시나리오 원문:【インセイン】カップ焼きそばインセイン | 会長閣下
번역&시나리오 카드 디자인: EG (@etihw28_6)
- 2019/03/27 핸드아웃「시계」의 비밀 수정.
시나리오 레귤레이션
시나리오 타입 :특수형
월드 세팅 :사실은 무서운 현대 일본
리미트 :3사이클
플레이 시간 :4~5시간
플레이어 인수 :4인
PC들은, 컵 야키소바를 만들고자 저마다 컵 야키소바에 뜨거운 물을 부었습니다.
그러나 4인 동시에 만들기 시작했기 때문에, 물을 버리는 타이밍이 완전히 겹쳐버리게 되고 말았습니다.
PC들이 있는 방의 키친 싱크(부엌 싱크대)는 무척 좁아서, 네 사람이 동시에 물을 버리는 것은 매우 어려울 테죠.
물을 버리는 타이밍이 찾아오는 3사이클 뒤, 무사히 물을 버리고 「맛있는 컵 야키소바」를 먹을 수 있는 건, 과연 누가 될까요.
PC용 핸드아웃
・PC①~④ 공통 핸드아웃
당신은 지금, 컵 야키소바를 먹으려 하고 있다.
스프를 넣고, 온수를 부었다. 남은 일은 3분 기다리고, 물을 버리는 것 뿐이다.
하지만, 그곳에는 당신과 마찬가지로 컵 야키소바를 먹으려는 자들이 있었다.
당신은 생각한다. 이 방에 싱크대는 하나밖에 없다.
3분 뒤, 물을 따라버릴 수 있는 건 한명 뿐……?
당신의 【사명】은 「맛있는 컵 야키소바」를 먹는 것이다.
본 시나리오의 특수 룰
・초기 소지 프라이즈
PC들은 저마다 처음부터 「프라이즈:컵 야키소바 A~D」를 소지하고 있습니다.
・『컵 야키소바』를 강제로 교환한다
전투 중, 지원행동으로 「다른 캐릭터가 가진 컵 야키소바와 자신이 소지하고 있는 컵 야키소바를 교환하는」 것을 시도할 수 있습니다.
컵 야키소바를 강제로 교환하기 위해서는, 자신과 같은 속도에 있는 캐릭터 1체를 대상으로, 모든 특기 중에 랜덤으로 특기를 지정하여 판정에 성공해야 합니다.
・컵 야키소바의 소지 수
PC들은 동시에 1개까지만 「프라이즈:컵 야키소바」를 소지할 수 있습니다. 만일 동시에 2개 이상의 「프라이즈:컵 야키소바」를 손에 넣었을 경우, 2개 중 어느 한쪽을 선택해 다른 PC에게 양도해 주세요.
※여기까지가 GM, PL 공통의 정보가 되겠습니다.
※아래의 요약글부터는 GM용 정보가 이어집니다. 마스터링 예정이 있으시거나, 본 시나리오를 플레이하신 분만 열람하시길 권장드립니다.
■시나리오 정보
●시나리오 레귤레이션
시나리오 타입 :특수형
월드 세팅 :사실은 무서운 현대 일본
리미트 :3사이클
플레이 시간 :4~5시간
플레이어 인수 :4
광기:통상의 【광기】를 1장씩 준비. 그것들을 모조리 셔플하고, PC인수×3장+α의 카드로 덱을 만든다.
●시나리오 개요
PC들은 우연히 같은 방에서 컵 야키소바를 만들려 하고, 동시에 온수 붓기를 마쳤습니다.
그러나, 이 방에 있는 부엌 싱크대는 너무나 작아서, 동시에 물 버리기가 가능한 인수는 적을 테죠.
더군다나, PC들이 소지하고 있는 「프라이즈:컵 야키소바」 중, 제대로 절차대로 만들어진 「맛있는 컵 야키소바」는 1개밖에 없습니다.
컵 야키소바가 완성되기까지의 3분간 어떻게 행동하는지, 그리고 클라이맥스에 찾아오는 물 버리기를 어떻게 할지를 즐기는 시나리오입니다.
●시나리오의 무대
시나리오의 무대가 되는 것은 부엌 싱크대가 극도로 작은 방입니다. 방에서 나가는 건 불가능합니다.
PC들이 왜 동시에 컵 야키소바를 만들기 시작했는지, PC들은 어떠한 관계이며 왜 같은 방에 모였는지 등은 설정되어있지 않습니다. PL 분과 상담해 가며, GM가 자유롭게 결정해 주세요.
더군다나, 현재 이 방은 시간과 시간의 틈에서 헤매고 있으며,
방 바깥은 수많은 시간축으로 이어질 가능성이 있는 매우 위험한 상태가 되어 있습니다. 그러므로, 방에서 나갈 수는 없습니다. 그 점에 대해 PC에게 질문받았을 때는, 「어째선지 방 문이 얼리지 않으나, 당신들은 컵 야키소바를 만드느라 바쁘기 때문에 신경 쓸 필요는 없다」고 전해 주세요. 이는, 방 바깥으로 나가는 등의 행동을 취하지 않도록 하기 위한 설정이며, 그렇게 깊게는 생각하지 않았습니다.
●본 시나리오의 특수 룰
본 시나리오에는 몇 가지 정도 특수 룰이 추가됩니다.
트레일러 쪽에도 기재했습니다만, 이쪽에도 기재해 둘 테니 확인해 주세요.
・초기 소지 프라이즈
PC들은 저마다 처음부터 「프라이즈:컵 야키소바 A~D」를 소지하고 있습니다.
・『컵 야키소바』를 강제로 교환한다
전투 중, 지원행동으로 「다른 캐릭터가 가진 컵 야키소바와 자신이 소지하고 있는 컵 야키소바를 교환하는」 것을 시도할 수 있습니다.
컵 야키소바를 강제로 교환하기 위해서는, 자신과 같은 속도에 있는 캐릭터 1체를 대상으로, 모든 특기 중에 랜덤으로 특기를 지정하여 판정에 성공해야 합니다.
・컵 야키소바의 소지 수
PC들은 동시에 1개까지만 「프라이즈:컵 야키소바」를 소지할 수 있습니다. 만일 동시에 2개 이상의 「프라이즈:컵 야키소바」를 손에 넣었을 경우, 2개 중 어느 한쪽을 선택해, 다른 PC에게 양도해 주세요.
●핸드아웃 선택에 대하여
본 시나리오에서는 PC들이 저마다 최초 시점부터 「프라이즈:컵 야키소바 A~D」를 소지하고 있습니다.
하기와 같이 각 핸드아웃의 PC에게 프라이즈를 건네 주세요.
・PC①→컵 야키소바A
・PC②→컵 야키소바B, 붉은 생강 초절임
・PC③→컵 야키소바C
・PC④→컵 야키소바D
●프라이즈에 대하여
본 시나리오에는 「컵 야키소바A~D」 「붉은 생강 초절임」 「마요네즈」의 프라이즈가 등장합니다.
저마다에 대해 설명합니다.
「컵 야키소바A~D」
・컵 야키소바A
PC①이 처음부터 소지하고 있는 프라이즈. 사명 달성에 필요한 「맛있는 컵 야키소바」는 아닙니다.
・컵 야키소바B
PC②이 처음부터 소지하고 있는 프라이즈. 사명 달성에 필요한 「맛있는 컵 야키소바」는 아닙니다.
PC③의 【진정한 사명】 달성에 필요한 「특이점」이기도 합니다.
・컵 야키소바C
PC③이 처음부터 소지하고 있는 프라이즈. 사명 달성에 필요한 「맛있는 컵 야키소바」입니다. 이 프라이즈를 소지한 PC가 【의식】「물 버리기」를 행하는 것으로, 「맛있는 컵 야키소바」를 먹을 수 있습니다.
・컵 야키소바D
PC④이 처음부터 소지하고 있는 프라이즈. 사명 달성에 필요한 「맛있는 컵 야키소바」는 아닙니다.
・붉은 생강 초절임(紅ショウガ)
PC②이 처음부터 소지하고 있는 프라이즈. 마요네즈와 함께 소지하고 있는 PC는, 모든 「프라이즈:컵 야키소바」를 「맛있는 컵 야키소바」로 취급하는 것이 가능합니다.
・「마요네즈」
「찬장」의 핸드아웃에 숨겨진 프라이즈. 붉은 생강 초절임과 함께 소지하는 것으로 효과를 발휘한다.
●사명 달성 조건
각 PC의 사명 달성 조건입니다.
・PC①
PC①의 【진정한 사명】은 「목표로 정한(目的の) 인물에게 『맛있는 컵 야키소바』를 먹여주는 것」입니다.
PC①이 「맛있는 컵 야키소바」를 만들어, 목표로 정한 인물에게 먹여주는 것으로 사명이 달성됩니다.
※목표 되는 인물이 누구인지는 도입 페이즈 종료시까지 PL분이 정하게 해 주세요.
・PC②
PC②의 【진정한 사명】은 「『맛있는 컵 야키소바』를 먹는 것」입니다.
물을 버린 「컵 야키소바C」를 먹거나, 「붉은 생강 초절임」과 「마요네즈」를 소지한 상태로 아무거나 컵 야키소바를 먹으면 사명이 달성됩니다.
・PC③
PC③의 【진정한 사명】은 「특이점을 손에 넣어, 본래의 시간축으로 돌아가는 것」입니다.
「컵 야키소바B」를 소지한 상태로 시나리오를 마치는 것이 가능하다면 사명이 달성됩니다.
・PC④
PC④의 【진정한 사명】은 「이 【비밀】을 다른 PC에게 들키지 않고 「야키소바」를 완식하는 것」입니다.
다른 PC가 자신의 【비밀】을 획득하지 않은 상태로, 아무거나 「컵 야키소바」를 소지한 채 시나리오를 마치는 것이 가능하다면 사명이 달성됩니다 (맛있는 컵 야키소바가 아니더라도 상관 없습니다).
●NPC에 대하여
본 시나리오에는 「야키소바 애호가 코사카이 씨」라는 NPC가 등장합니다.
코사카이 씨는 2사이클째 개시시에 등장하며, 각 사이클 마지막에 PC 중 누군가에게 전투를 걸어 옵니다.
어느 PC에게 전투를 걸지는, GM가 자유롭게 정해 주세요.
코사카이 씨가 전투에서 승리했을 경우, 【전과】로 패배한 PC가 소지하고 있는 「프라이즈:컵 야키소바」를 빼앗고, 그 자리에서 먹습니다 (프라이즈:컵 야키소바는 사라집니다).
코사카이 씨는 제정신을 잃고 있으며, 방 구석의 예각에서 등장하는 것으로도 알 수 있듯, 몬스터로 생각하셔도 상관 없습니다. 그 외의 설정을 추가하고 싶은 경우는 GM이 자유롭게 결정해 주세요.
코사카이 씨는 「컵 야키소바」를 먹지 못한 사이클 마지막에 사망합니다. 이후 등장하는 일은 없습니다.
●도입 페이즈
이 시나리오의 도입 페이즈는 이하대로입니다. PC는 전원 등장이 되겠습니다.
PC들 전원이, 컵 야키소바를 손에 들고, 서로의 상황을 보고 있는 시점에서 스타트합니다.
그리 넓지 않은 방 가운데, 컵 야키소바에 뜨거운 물을 넣은 것까지는 좋지만, 이 방에 있는 싱크대는 무척 좁아서 전원 동시에 물을 버리는 것은 어렵다는 점을 전해 주세요.
그 후, PC끼리 잠시 대화하게 해 주세요.
얼추 대화가 끝난 뒤, 핸드아웃「싱크대」 「시계」 「수상한 그림자」 「물 버리기」 「찬장」을 공개해 주세요.
핸드아웃을 공개하고, 이제부터 1사이클 1분으로써 물을 버리기까지의 시간을 보내는 것을 PC에게 전해 주세요.
이것으로 도입 페이즈는 종료됩니다. 메인 페이즈로 이행해 주세요.
●메인 페이즈
본 시나리오의 마스터 장면에는 이하의 장면이 있습니다.
・「야키소바 애호가 코사카이 씨(焼きそば大好き小酒井さん)」
2사이클째 개시시 PC의 행동 전에 발생하는 장면입니다.
방 어딘가에서, 강한 소스 냄새가 풍겨 옵니다. PC들이 방을 둘러보면, 방 구석의 예각에서 수증기처럼 하얀 연기가 나며, 누군가가 기어 나오는 것이 보입니다.
「야키소바……야키소바……」
그 말만을 작게 반복하는 인물은 전신을 기어 나오더니, 주위를 둘러봅니다. 그리고, PC들을 시야에 포착하면 움직임을 멈춥니다.
「야키소바!!! 야키소바야키소바!!」
나온 인물은 흥분한 상태로 여러분을 보고 있습니다. 여러분이 손에 들고 있는 것을 보고 있습니다.
★전원에게 《풍경》으로 공포판정을 시켜 주세요.
핸드아웃 「야키소바 애호가 코사카이 씨」를 공개해 주세요.
이상으로 장면 종료가 되겠습니다.
●클라이맥스 페이즈
본 시나리오에서는 메인페이즈가 종료되면 자동적으로 클라이맥스 페이즈로 이행합니다. PC는 전원 등장입니다 (코사카이 씨가 아직 살아 있다면 전투에 참가합니다).
클라이맥스 종료 조건은 두가지.
・전투에서 탈락하지 않은 PC가 1명만 남게 된다.
・PC 중 누군가가, 【의식】「물 버리기」에 성공한다.
클라이맥스 페이즈의 묘사에 대해서는, GM가 자유롭게 정해 주세요.
기본적으로는 3분이 지나고, PC 전원이 싱크대 주변에 모여 있는 시점에서 시작되는 것을 상정하고 있습니다.
・의식 「물 버리기」에 대하여
PC들은 의식 「물 버리기」를 행할 수 있습니다.
의식의 참가 조건은 「싱크대와 속도가 같을 것」입니다. (싱크대의 초기 속도는「4」).
의식판정의 진행도는 각「프라이즈:컵 야키소바」마다 진행하며, 마지막 절차인 「부글!」을 행하면 야키소바가 완성됩니다.
어느 누구든 PC가 의식「물 버리기」의 최종 절차인 「부글!」의 판정에 성공하면, 클라이맥스는 종료됩니다.
・싱크대의 속도에 대하여
본 시나리오에서는 클라이맥스 시에 싱크대의 속도(싱크대가 있는 장소)가 정해져 있습니다.
싱크대의 초기 속도는 「4」이며, 싱크대의 속도는 PC들이 플롯을 마친 뒤 공개해 주세요.
그 후, 【전장이동】등의 어빌리티에 의해 속도가 변경될 경우, GM는 싱크대의 속도를 자유롭게 결정하고, PC들이 플롯하기 전에 공개해 주세요.
(가장 처음(1라운드)에만 싱크대의 속도 공개가 플롯 이후입니다)
■핸드아웃 일람(PC용 핸드아웃4、NPC1、그 외5、프라이즈6)
PC용 핸드아웃 일람
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・PC①~④공통 핸드아웃
사명
당신은 지금, 컵 야키소바를 먹으려 하고 있다.
스프를 넣고, 온수를 부었다. 남은 일은 3분 기다리고, 물을 버리는 것 뿐이다.
하지만, 그곳에는 당신과 마찬가지로 컵 야키소바를 먹으려는 자들이 있었다.
당신은 생각한다. 이 방에 싱크대는 하나밖에 없다.
3분 뒤, 물을 따라버릴 수 있는 건 한명 뿐……?
당신의 【사명】은 「맛있는 컵 야키소바」를 먹는 것이다.
PC①의 비밀
쇼크:없음
당신은 다른 PC 중 누군가에게 맛있는 컵 야키소바를 먹게 해 주려고 생각하며, 그것을 위해 컵 야키소바를 만들려 하고 있다.
맛있는 컵 야키소바가 완성되었을 때, 그 사람은 기뻐해 줄까.
※당신은, 도입 페이즈 종료시까지 누구에게 야키소바를 먹이려 하고 있는지를 결정하고, GM에게 전할 것.
당신의 【진정한 사명】은 목표로 정한 인물에게 자신의 손으로 「맛있는 컵 야키소바」를 먹여주는 것이다.
PC②의 비밀
쇼크:없음
당신은, 다름아닌 붉은 생강 초절임을 지니고 있다. 컵 야키소바에 빼놓을 수 없는 그것은, 마요네즈와 조합하면 어떤 컵 야키소바든지 「맛있는 컵 야키소바」로 만들 수가 있다.
하지만, 중요한 「마요네즈」를 어디에 두었는지 잊어 버렸다…….
당신은 「프라이즈:붉은 생강 초절임(紅しょうが)」을 소지하고 있다.
PC③의 비밀
쇼크:전원
사실 당신은, 이곳이 아닌 평행세계에서 어떠한 이유로 찾아 온 존재다.
다른 시간축에서 이 시간축으로 날려진 당신은, 본래의 시간축으로 돌아가기 위해 「특이점」을 손에 넣어야만 한다.
이 【비밀】을 안 PC는 《놀람》으로 공포판정을 한다.
당신의 【진정한 사명】은 「특이점」을 손에 넣고, 본래의 시간축으로 돌아가는 것이다.
PC④의 비밀
쇼크:없음
사실 당신은, 이번에 난생 처음으로 컵 야키소바를 만들었다. 아니, 만들려 했다.
솔직히 이 방식이 맞는 건지 어떤지도 모르겠지만, 그에 대한 말을 다른 PC에게 꺼내지 않고 있다.
이유는 알 수 없으나, 다들 컵 야키소바를 가지고 대기하고 있다.
컵 야키소바가 대수냐! 그 정도는, 나라도 간단히 만들 수 있다……!
당신의 【진정한 사명】은 이 【비밀】을 다른 PC에게 들키지 않고 「야키소바」를 완식하는 것이다.
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NPC 핸드아웃 일람
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●야키소바 애호가 코사카이 씨(やきそば大好き小酒井さん)
개요
방 구석의 예각에서 강한 소스 냄새를 풍기며, 하얀 수증기같은 연기 속에서 누군가가 나타났다.
「야키소바……야키소바야키소바야키소바!!!」
전신을 감싼 강한 소스 냄새, 입가 주변에 흩어진 파래김. 양손에 든 휴대용 젓가락.
저것은, 야키소바 애호가 코사카이 씨다!
※야키소바 애호가 코사카이 씨는, 각 사이클 종료시 컵 야키소바를 빼앗고자 PC 누군가에게 전투를 걸어 온다.
야키소바 애호가 코사카이 씨는, PC 전원의 【거처】를 가지고 있다.
비밀
쇼크:전원
「야키소바 애호가 코사카이 씨」는 각 사이클 사이에 「야키소바」를 먹지 못했을 경우 사망한다.
이 【비밀】을 안 PC는 《죽음》으로 공포판정을 한다.
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그 외 핸드아웃 일람
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●싱크대
개요
방에 단 하나 뿐인 싱크대.
일상 생활에는 빼놓을 수 없는 중요한 것이지만, 이 방에 있는 싱크대는 좀 좁다…….
솔직히, 사람 한명이 앞에 서면 그것만으로 한도 초과가 되어, 달리 무언가 하는 건 불가능하겠지.
비밀
쇼크:없음
이 좁은 싱크대에서 물을 버리는 건, 상당한 난이도를 요하겠지.
게다가, 잘 보니 싱크대가 움직이고 있는 듯한, 불가사의한 착각을 당신은 보았다.
※클라이맥스 페이즈 개시시의 「싱크대」의 속도는 「4」다.
싱크대는 어빌리티【전장이동】에 의해 속도가 변화하나, 싱크대와의 「버팅」은 발생하지 않는다.
●시계
개요
방에 있는 시계.
시간을 재는 일은, 컵 야키소바를 만드는 데 있어 빼놓아서는 안 될 중요한 요소다.
지금, 만들기 시작하고나서 몇 분 경과했는지 그것을 항상 파악해 두는 것이 컵 야키소바 제작의 프로, 컵 야키소버(-er)의 증거이기도 하다.
비밀
쇼크:없음 시간을 재기 위해 시계를 보고 있던 당신은, 강렬한 위화감에 휩싸인다. 한 순간, 시곗바늘이 역방향으로 움직이기 시작하거나, 무작위로 온갖 시간을 가리키고 있는 것처럼 보였던 것이다. 놀라며 시계를 다시 보니, 원래 시간을 가리키고 있다. 이건 대체 뭐냐……. 다급한 나머지 드디어 환각이 보이기 시작한 건가……. 이 【비밀】을 안 PC는, 《시간》으로 공포판정을 한다.
●수상한 그림자
개요
창밖에 수상한 그림자가 보인다.
인간 같은, 그렇지 않은 듯한 수상한 그림자다.
그러고보니, 어쩐지 아까부터 방 바깥에서 들리는 소리가 여느 때와 다른 듯한 기분이 들었다.
컵 야키소바의 완성을 기다리는 이 바쁜 때, 대체 뭔 일이냐……!
비밀
쇼크:전원
현재 이 방은, 이 세계와 다른 세계와의 틈새에 존재하고 있다.
이를테면, 다른 시간축으로부터 간섭을 받고 있으며, 바깥에 있는 그림자는 시간의 틈에서 길을 잃은 자들이겠지.
하지만, 그것은 컵 야키소바를 만드는 일과 하등 관계 없고, 딱히 지금 알아서 어떻게 할 수도 없다. 그뿐 아니라, 바깥 상태를 신경 쓴 당신은 한 순간, 지금 몇 분 경과했는지 잊을 뻔했다. 뭐냐……!
이 【비밀】을 안 PC는 《노여움》으로 공포판정을 한다.
●물 버리기
개요
컵 야키소바에 빠뜨릴 수 없는 의식.
온수를 넣고나서 3분 후에 제대로 물을 버리면, 「맛있는 컵 야키소바」를 만드는 것이 가능한 것이다.
그러나, 물 버리기엔 수많은 시련이 따라붙는다. 갑자기 울려퍼지는 「부글」하는 의문의 소리. 중량에 견디지 못하고 붕괴하여, 부와아 하고 내용물을 쏟아내 버리는 컵.
그리고 무엇보다, 3분 이하여도 3분 이상이어도 안 되는 시간.
그런 수많은 시련을 뛰어넘은 끝에, 낙원이 있을 것이다.
비밀
쇼크:없음
클라이맥스 페이즈에서 【의식】「물 버리기」를 행하기 위해서는, 「싱크대」와 자신의 속도가 같은 상태여야만 한다.
좁은 싱크대에서 확실하게 물을 버리기 위해, 이는 필수 사항이다.
그 사실을 깨달은 당신은, 마음 속으로 면밀한 물 버리기 시뮬레이션을 개시했다…….
※이 【비밀】을 획득하고 있는 PC는 【의식】「물 버리기」의 모든 판정에 +1의 보너스를 얻는다.
●찬장
개요
다양한 물건이 수납된 찬장.
컵 야키소바이니 접시를 준비해 둘 필요는 없지만, 뭔가 준비해 둬야만 할 물건이 있었던가.
비밀
쇼크:없음
찬장을 찾고 있던 중, 놓여있는 물건 사이에서 1장의 메모를 발견했다.
메모에는 간소한 문자로 「소스와 온수를 동시에 넣은 야키소바가 『특이점』이다」라고 적혀 있다.
자신의 글자는 아닌 듯한데, 대체 누가 이런 메모를 쓴 걸까.
이 【비밀】을 처음으로 안 PC는 「프라이즈:마요네즈」를 획득한다.
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프라이즈 일람
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●프라이즈:컵 야키소바A
뜨거운 물을 넣은 컵 야키소바.
「맛있는 컵 야키소바」를 만들기 위해서는, 3분 뒤(3사이클 뒤)에 물을 버려야만 한다.
이 프라이즈의 소유자는 자유롭게 【비밀】을 볼 수 있다.
※이 프라이즈를 소유하고 있지 않은 PC가 이 프라이즈의 【비밀】에 대해 조사판정을 하는 것은 가능하다.
비밀
쇼크:없음
이 컵 야키소바는, 스프 넣는 걸 잊어서 재료가 아무것도 들어가지 않은 상태인 컵 야키소바다.
이것은 「맛있는 컵 야키소바」가 아니다.
●프라이즈:컵 야키소바B
뜨거운 물을 넣은 컵 야키소바.
「맛있는 컵 야키소바」를 만들기 위해서는, 3분 뒤(3사이클 뒤)에 물을 버려야만 한다.
이 프라이즈의 소유자는 자유롭게 【비밀】을 볼 수 있다.
※이 프라이즈를 소유하고 있지 않은 PC가 이 프라이즈의 【비밀】에 대해 조사판정을 하는 것은 가능하다.
비밀
쇼크:없음
이 컵 야키소바는, 뜨거운 물을 넣을 때 소스를 함께 넣어 버려서 흐물흐물한 상태가 되어 버린 컵 야키소바다.
이것은 「맛있는 컵 야키소바」가 아니다.
●프라이즈:컵 야키소바C
뜨거운 물을 넣은 컵 야키소바.
「맛있는 컵 야키소바」를 만들기 위해서는, 3분 뒤(3사이클 뒤)에 물을 버려야만 한다.
이 프라이즈의 소유자는 자유롭게 【비밀】을 볼 수 있다.
※이 프라이즈를 소유하고 있지 않은 PC가 이 프라이즈의 【비밀】에 대해 조사판정을 하는 것은 가능하다.
비밀
쇼크:없음
이 컵 야키소바는 절차대로 스프를 넣고, 뜨거운 물도 충분히 넣은 컵 야키소바다.
완벽한 상태로 준비되어 있고, 남은 일은 물을 버리는 것뿐이다.
이것은 「맛있는 컵 야키소바」다.
●프라이즈:컵 야키소바D
뜨거운 물을 넣은 컵 야키소바.
「맛있는 컵 야키소바」를 만들기 위해서는, 3분 뒤(3사이클 뒤)에 물을 버려야만 한다.
이 프라이즈의 소유자는 자유롭게 【비밀】을 볼 수 있다.
※이 프라이즈를 소유하고 있지 않은 PC가 이 프라이즈의 【비밀】에 대해 조사판정을 하는 것은 가능하다.
비밀
쇼크:없음
이 컵 야키소바는, 애초에 뜨거운 물이 들어 있지 않다.
이 컵 야키소바는 물을 버리는 것이 불가능하다. 왜냐하면, 물이 들어가 있지 않으니까.
이것은 「맛있는 컵 야키소바」가 아니다.
●붉은 생강 초절임
붉은 생강 초절임이다.
야키소바라고 하면, 빼놓을 수 없는 게 붉은 생강 초절임. 컵 야키소바에 곁들여도 맛있어지겠지.
이 프라이즈의 소유자는 자유롭게 【비밀】을 볼 수 있다.
비밀
쇼크:없음
「프라이즈:붉은 생강 초절임」은 「프라이즈:마요네즈」와 조합하는 것으로, 한층 더 효과를 발휘한다.
다소 맛있지 않은 컵 야키소바도 이걸 사용하면 맛있어질 테고, 맛있는 컵 야키소바는 더욱 맛있어질 테지.
※「프라이즈:붉은 생강 초절임」과 「프라이즈:마요네즈」를 양측 모두 소지하고 있는 PC는, 어떠한 컵 야키소바도 「맛있는 컵 야키소바」로서 먹는 것이 가능하다.
●마요네즈
마요네즈다.
야키소바라고 하면, 빼놓을 수 없는 게 마요네즈. 컵 야키소바에 곁들여도 맛있어지겠지.
다소 칼로리가 신경 쓰이겠지만, 마요네즈를 쓰면 컵 야키소바 특유의 배덕한 맛을 즐길 수 있을 것이다.
이 프라이즈의 소유자는 자유롭게 【비밀】을 볼 수 있다.
비밀
쇼크:없음
「프라이즈:마요네즈」는 「프라이즈:붉은 생강 초절임」과 함께 가지고 있으면 한층 더 효과를 발휘한다.
■적 데이터 (메인 페이즈, 클라이맥스 페이즈 공통)
「야키소바 애호가 코사카이 씨」
생명력:6
속성:인간
호기심과 특기:「폭력」《소각》《협박》《냄새》《맛》《소리》《촉감》
어빌리티:【기본공격】공격《소각》、【연격】서포트《협박》
■의식 데이터
●의식「물 버리기」
의식명:물 버리기
단계 |
절차의 이름 |
지정특기 |
참가조건 |
페널티 |
1 |
물을 버린다 |
《사격》《효율》 |
싱크대와 속도가 같다. |
이성치 -1 |
2 |
물을 버린다2 |
《정리》《인내》 |
싱크대와 속도가 같다. |
없음 |
3 |
부글! |
《물리학》《놀람》 |
싱크대와 속도가 같다. |
《소리》로 공포판정 |
이상으로 시나리오 전문이 되겠습니다.
혹시 이해되지 않는 부분이 있으시다면, 부담없이 질문해 주세요.
제작자:회장각하(会長閣下)
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