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inSANe
「두 개의 달이 저물 아침까지」
w.이치노세 유키
〓도입 페이즈〓
:●헤매는 길, 어두운 길(迷い道、暗い道)
(등장 PC:
전원
)9월 중순의 어느 날.
오늘의 티알부+알파는 온천에 다녀오는 길입니다.
히라자와의 제안으로 돌발적으로 가게 되어, 오래간만에 평온한 시간을 보냈습니다.
하시바가 운전하는 차가 그들을 태운 채 산길을 달립니다.
:(잡담 등 자유롭게 RP 가능합니다)
PC4:히라자와 유즈:좋았지~요리도 맛있었구!
피부가 뽀송해진 기분이야!
PC1:하시바 리츠카:온천 괜찮더라. (운전하며 끄덕)
PC3:안자이 케이타:그렇네. 친구랑 탕에 들어간 것도 꽤 오랜만이었던 것 같고.
PC2:아사기리 시즈쿠:오랜만에 정말 느긋하고 좋은 시간 보낸것 같아요...(끄덕끄덕)
히메:몇년만의 온천인지~ 요새 세상 좋아졌더라! (유령이지만 반들거린다.)
PC5:아리스가와 유우:(반들거리는 히메 봄;)
뭐, 좋았던건 사실이니까...
히메:이대로 집에 가서 푹 쉬기만 하면 완벽!
:히메의 말대로 차는 완벽하게 산길을 내달리고 있습니다.
PC4:히라자와 유즈:꽤 길이 거치네.
하치씨 운전할만 해?
:길을 잃는다거나 하는 일이 일어날 듯한 예감은 전혀 들지 않습니다.
PC1:하시바 리츠카:산길이니까 아무래도...
괜찮긴 하지만. 좀 흔들려도 참아라.
...멀미나도 차 안에다 게워내면 안된다... (이거 렌트야...)
:날은 점점 어두워지고 있습니다만, 밤이 되기 전 도착할 테니 문제는 되지 않겠지요.
히메:(아리스가와 어깨에 앉아서 다리 흔들흔들)
PC5:아리스가와 유우:저런...
(왠지 어깨가 무거움)
히메:달려라 달려~
PC4:히라자와 유즈:힘들면 바꿔줄게. 장롱면허지만
PC1:하시바 리츠카:더더욱 안 돼. (;)
PC4:히라자와 유즈:힝
PC3:안자이 케이타:어머... 그럼 내가 해도 괜찮은데. (지도 보며..)
PC5:아리스가와 유우:(이 차에는 내비게이션도 없나?)
PC1:하시바 리츠카:(렌트카니까 있지 않을까?)
:부착되어 있기는 합니다만...
끊겼다 연결되기를 반복하고 있습니다.
PC1:하시바 리츠카:영 먹통이네, 이거.
PC4:히라자와 유즈:어째 상태가 안좋네...
PC5:아리스가와 유우:산속이라 통신이 잘 안되나...?
히메:초록 잎 사이로~ 썰매를 타고~
PC4:히라자와 유즈:(스마트폰 확인해 봅니다. 얘는 멀쩡한가)
PC5:아리스가와 유우:아무리 그래도 요즘 사회에... (찌풀)
PC2:아사기리 시즈쿠:산깃이라 그런거겠죠..?
:스마트폰도 내비게이션과 비슷한 상태입니다. 산길을 지나고 있어서 그런 게 아닐까요.
리본 토끼:(산길..)
:이 구간만 지나면, 원상복구 될 것입니다.
PC5:아리스가와 유우:...음... (;)
PC3:안자이 케이타:조금. 짜증이 나는데. (내비게이션과.. 지도를 번갈아 보며)
PC5:아리스가와 유우:그렇다고 차 부수면 안된다...
PC1:하시바 리츠카:산만 빠져나가면 괜찮아지겠지.
부수면... 안된다...(이거 렌트다222)
PC5:아리스가와 유우:(차 망가지면 발도 묶인다)
PC4:히라자와 유즈:졸리다...
(안자이 팔 껴안구 부빗거림)
나 자도 되나?
PC1:하시바 리츠카:자는데 허락을 왜 받아?
:금방 도착할 테니 한 숨 자도 문제 없어 보이기는 합니다.
PC4:히라자와 유즈:운전하고 있는데 자면 미안하니까?
히메:(나무가 스쳐지나가는 풍경이 신기한지 들떠 있다.)
PC5:아리스가와 유우:(귀여워)(히메 머리쓰담)
PC1:하시바 리츠카:어이구, 됐네요. 졸리면 자라.
히메:(귀여운 히메는 오늘도 머리를 쓰다듬받는다)
PC4:히라자와 유즈:그럼 실례~
(안자이 어깨에 기대서 코야함)
:히라자와가 잠들고, 차는 계속해서 나아갑니다.
순조롭게, 길 따라...
PC3:안자이 케이타:(어깨 한쪽을 빌려주곤 지도를 응시합니다..)
:여기까지는 좋았습니다만…
당신들은 깨닫습니다. 어느새 달리고 있는 길이 낯선 산길에 접어들었다는 것을.
PC4:히라자와 유즈:잘잤다...
는 어?
PC5:아리스가와 유우:... ...?
PC1:하시바 리츠카:???
PC2:아사기리 시즈쿠:....???
PC3:안자이 케이타:(지도를... 보고있긴 합니다만..)
PC4:히라자와 유즈:나 바로 깬거야?
히메:(마냥 신나있음)
PC4:히라자와 유즈:왜 아직 산길이지...?
:산속을 지나고 있는 탓인지 휴대전화 전파가 불안정해지고, 어느덧 완전히 연결되지 않게 됩니다.
PC1:하시바 리츠카:아니...
PC5:아리스가와 유우:아니...?
:...그러나 걱정할 필요는 없습니다. 길 안내 담당인 안자이가 지도를 보고 있으니.
PC5:아리스가와 유우:(먹통된 핸드폰 노려봄;)
PC5:아리스가와 유우:(안자이 봄)
PC3:안자이 케이타:(지도 노려봄..)
PC1:하시바 리츠카:갈림길 없었지..?
PC3:안자이 케이타:맞게 보고 있다면 곧 나와야 맞는 것 같은데.
PC5:아리스가와 유우:한길로만 쭉 달리는 것... 처럼 보였는데.
PC2:아사기리 시즈쿠:(끄덕)이상하네요..
PC1:하시바 리츠카:흐으음...? (갸우뚱)
히메:?? 뭐 잘못되기라도 했어?
PC5:아리스가와 유우:저 아저씨가 길을 잃은 것 같아. (히메한테 말함)
jelly c.:(아저씨)
PC1:하시바 리츠카:아니거든. (아저씨도 길 잃은 것도 아니거든)
히메:아! 운전자가 길을 잃다니, 믿음직스럽지가 않은데!
아일:(처음 만났을때 아저씨라 했던거 같아서ㅋㅋ_
PC1:하시바 리츠카:...근데 누구한테 말하는거야?
히메:아저씨, 안전운전 해!
PC5:아리스가와 유우:어... 누구 있어.
PC4:히라자와 유즈:...
PC5:아리스가와 유우:안전운전 하래. (전달함)
히메:(하시바 앉은 운전석 발로 참)
PC1:하시바 리츠카:.....(동생인갑다... 그러려니 한다...)
:운전석은 미동도 하지 않습니다.
PC5:아리스가와 유우:(통과하는 히메 발 봄...)
:아무튼 안자이의 안내에 따라 차를 움직이면...
낯선 길에서 벗어나...
는가 싶다가도, 더욱 더 깊은 숲속으로 진입해 버립니다.
길을 잘못 든 모양입니다. 지형이 험해 후진은 어렵습니다.
PC4:히라자와 유즈:읭
PC1:하시바 리츠카:어째... 길이 더 험해지는데.
PC5:아리스가와 유우:제대로... 길 잃었네.
PC2:아사기리 시즈쿠:.......????왜 여기서 이길로.....????(갸웃..)
크..큰일이네요
히메:그 지도 어디서 샀어? 사기당한 거 아냐?
PC3:안자이 케이타:(지도를... 노려보고 있음..)
PC4:히라자와 유즈:괜찮은 거야 이 사태?
PC5:아리스가와 유우:안자이, 그 지도 제대로 된거 맞지...? (전달함2)
PC4:히라자와 유즈:경찰이라도 불러야...
...
PC5:아리스가와 유우:경찰... 이 여기 있긴 한데.
PC2:아사기리 시즈쿠:저희...전화...
:지도는 아무런 대답도 하지 않습니다.
폭력을 가하면 뭐라도 말할까요?
PC5:아리스가와 유우:(안돼)
PC1:하시바 리츠카:(그러다 찢어져;)
PC3:안자이 케이타:(한대 때려볼까 하다가.. 관둡니다..)
이 지도. 여기에 원래 있던 거 아니었나.
:그리하여 사태는 결정적으로 악화되어 버렸고,
설상가상으로 연료가 얼마 남지 않았음을 알려주는 경고등이 계기판에 표시됩니다.
PC4:히라자와 유즈:저 깜빡이는 거...
설마...
PC5:아리스가와 유우:... ...
PC1:하시바 리츠카:...음. (계기판 확인하더니 일단 최대한 평평한 곳에 차를 세운다.)
PC5:아리스가와 유우:망했는데.
히메:반짝반짝!
PC4:히라자와 유즈:이런 깊은 산속에 주유소가 있을까?
PC5:아리스가와 유우:반짝반짝 아냐... (히메 말림;)
PC2:아사기리 시즈쿠:......있으면 좋겠지만..그..
없겠죠..?
PC5:아리스가와 유우:이런 산속에...
히메:유우 오빠? 우리 집에 못 가는 거야?
PC3:안자이 케이타:(지도를 노려보다.. 핸드폰은 아직도 먹통인지 다시 확인합니다..)
PC5:아리스가와 유우:아냐, 갈 수 있어. (일단 히메는 달랜다)
:여전히 전파가 잡힐 기미는 보이지 않습니다.
PC4:히라자와 유즈:어쩐다...
히메:(끄덕이고 얌전히 있음)
PC4:히라자와 유즈:잠깐 차 밖으로 나가서 불빛이라도 보이나 찾아볼까?
PC1:하시바 리츠카:(안전벨트를 풀고 차에서 내려본다..)
:해는 저물고, 아무도 길을 모르는 산길에 발이 묶인 상태. 연료도 다 떨어져 언제 엔진이 멈춰도 이상하지 않은 상태.
PC4:히라자와 유즈:밖에 어두우니까 인근에 불빛이라도 있다면 보일거야.
펜션 같은 거라도 있으면 좋겠다...
하루 정도는 내가 돈 내도 되는데.
:당신들이 차에서 내려 확인하면, 깊은 골짜기측에서 민가의 불빛이 보이기 시작합니다.
PC4:히라자와 유즈:어 저기
PC5:아리스가와 유우:오?
PC4:히라자와 유즈:불빛 있어.
마을인가?
PC3:안자이 케이타:어머.
PC2:아사기리 시즈쿠:앗..정말이네요
:아무래도 저 방향에 산골 마을이 있는 듯합니다만…
PC4:히라자와 유즈:주유소가 있으면 좋겠는데...
PC1:하시바 리츠카:마을...같긴 한데.
PC4:히라자와 유즈:아 안되면
PC5:아리스가와 유우:없어도 전화라도 있으면...
출장와달라고 하지 뭐.
PC4:히라자와 유즈:그러게, 아릿치 말이 맞네.
히메:(하늘 올려다봤다가 민가 불빛 눈치채고 !)
PC5:아리스가와 유우:(아릿치)(질색)
PC1:하시바 리츠카:(풉;)
PC5:아리스가와 유우:너까지 그 별명으로 부르지 말아줄래...
PC4:히라자와 유즈:렌터카 회사라도 부르면 데리러 와주지 않을까
미안 질색하는 게 재밌어서.
PC1:하시바 리츠카:어쩔래, 일단 저 쪽으로 가볼까?
PC5:아리스가와 유우:(질색;;)
PC4:히라자와 유즈:별 수 없잖아?
일단...
(노란 가디건 하나 꺼내서 높은 나뭇가지에 묶는다)
자. 이렇게 해놓으면 멀리서도 차로 돌아올 수 있어!
히메:미아가 되리라는 법은 없구나, 다행이다-
PC1:하시바 리츠카:구조신호 걸어놓은 것 같네... (가디건 아련히 봄)
히메:오, 언니 천재!
PC5:아리스가와 유우:SOS라도 써놓을까. (급기야)
PC4:히라자와 유즈:얼마 전에 프로그램에서 봤거든.(히메 보며 작게 브이)
히메:(맞브이)
PC2:아사기리 시즈쿠:정 안되면 SOS라도 해야할것 같긴 하지만요...
PC3:안자이 케이타:(밤의 산길 걷기는 싫지만.. 길 안내 담당이었던 것 만큼 군말없이 내립니다..)
PC4:히라자와 유즈:마을에 펜션...아니 여관이라도 있으면 좋겠다.
:차를 몰고 가야할 거리입니다.
PC4:히라자와 유즈:조금 쌀쌀해.
몰고 가다가 기름 떨어지는 거 아닌가?
PC1:하시바 리츠카:으음... (창문 너머로 계기판 확인하고)
EG (GM):(그런 일은 없을 테니 안심하시고)
PC1:하시바 리츠카:그 정도는 아닐걸.
PC2:아사기리 시즈쿠:(가방을 매고 내립니다..)
PC5:아리스가와 유우:멈추면 걸어가지 뭐.
PC1:하시바 리츠카:아냐아냐, 다시 타.
(아사기리 향해 훠이훠이)(?)
PC4:히라자와 유즈:(가디건 폴짝 뛰어서 회수함)
좋아
PC2:아사기리 시즈쿠:(다시탐..)
PC4:히라자와 유즈:일단 갈 수 있는 만큼 가보자
히메:(재탑승!)
PC4:히라자와 유즈:아 잠깐만...
PC1:하시바 리츠카:(다시 운전석에 타며) 응?
PC3:안자이 케이타:마을 입구까지는 달릴 수 있으면 좋겠는데. (쇽 다시 탐)
PC4:히라자와 유즈:(나무에 가디건 다시 걸어둠)
PC5:아리스가와 유우:(다시 타려다가 멈칫)
PC4:히라자와 유즈:돌아오는 길에 지표가 될 수도 있으니까.
이건 남겨놓자.
어차피 올이 나갔거든...
:나무에 노란 가디건이 다시 걸렸습니다.
PC5:아리스가와 유우:(저런...)
PC1:하시바 리츠카:(가디건 흘끔 보고) 그럼 간다?
PC4:히라자와 유즈:응응
PC5:아리스가와 유우:하긴, 나오다가 또 길 잃으면 안되니까..
가자, 가.
히메:출발~
PC1:하시바 리츠카:(민가의 불빛을 향해 다시 운전합니다.)
:길을 따라 차를 몰고 가면, 이윽고 당신들을 태운 차는 마을에 도착합니다.
●용월촌에서(竜月村にて)
(등장 PC:
전원
)당신들이 도착한 마을, 용월촌은 양측이 산 사이에 끼어있는, 계곡을 따라 펼쳐진 마을입니다.
EG (GM):(트레일러 뒷배경 이미지 참조)
:전체적인 마을 풍경은 어딘지 정겨운 시골 같은 인상이지만,
마을에서 조금 떨어진 곳에 양측 산 사이를 연결하는 거대한 구름다리가 있어 눈길을 끕니다.
현재 시각은 밤 9시가 지났을 즈음입니다만, 주유소를 포함해서 영업하고 있는 가게는 없습니다.
PC4:히라자와 유즈:그래도 주유소가 있는 것 같아. 다행이네.
히메:(낯선 풍경에 두리번두리번..)
PC1:하시바 리츠카:그러게.
PC5:아리스가와 유우:원래 시골마을은 가게들이 일찍 문을 닫긴 하지만...
이러면 아침까지 기다려야겠네.
PC2:아사기리 시즈쿠:그래도..아침까지 기다리면 내려갈 수 있으니까요..
PC3:안자이 케이타:이런 시간에 운전하기도 위험하니, 차라리 쉴 곳이 있다면 쉬었다 가는 것도 괜찮지 않을까.
PC4:히라자와 유즈:펜션...은 없겠지?
:주위를 살피고 있으면, 이 마을 주재소(파출소)에 근무하는 경찰관들이 당신들을 발견하고 다가옵니다.
「너희, 본 적 없는 얼굴이네. 나는 이 용월촌에서 순찰을 도는 사람인데…… 길이라도 잃었니?」
PC4:히라자와 유즈:앗. 경찰아저씨.
여기 경찰도 길을 잃었어요
(하치 가리킴)
PC5:아리스가와 유우:(푸흡)
:(하치 봄)
PC1:하시바 리츠카:(아 거...)
수고 많으십니다... (인사...)
:「그거 곤란하게 됐구나. 이 근처엔 묵을 곳도 없는데. ..아, 잠시만 기다려.」
순경은 파출소로 돌아가 어디론가 전화를 걸고, 금세 돌아옵니다.
「촌장님이 묵게 해 주시겠다고 하시네.」
PC4:히라자와 유즈:와.
감사합니다. 다행이네요.
슭곰:(김전일의 사건파일 같다...)
PC4:히라자와 유즈:아 근데요 친절한 경찰님.
리본 토끼:(마을이름도 완전 그거지 않나요)
PC4:히라자와 유즈:이 마을의 구 자는 무슨 구자에요?
아일:(~용월촌 살인사건~)
PC4:히라자와 유즈:용자 용
슭곰:(~뜨든뜬~)
현재:(아직 남은 구룡초의 악영향)
PC4:히라자와 유즈:하치씨는 알아?
PC1:하시바 리츠카:응?
PC4:히라자와 유즈:저 한자, 어려워서 못읽겠어.
:「(용월촌의 한자를 가르쳐 준다. 竜月村이라고)」
PC1:하시바 리츠카:용월촌.
PC5:아리스가와 유우:용에 달 월자네. (옆에서 덧붙이며)
이름 참... (중2하네...)
:「아침까지 신세져도 돼. 그리고 조금이라 미안하지만 예비 휘발유도 있으니 이걸로 어떻게든 고비는 넘길 수 있을 거야.」
PC3:안자이 케이타:어머. 독특한 전설이라도 남아있는 걸까..
:시골이라 그런지 인심이 좋습니다.
PC5:아리스가와 유우:오, 감사합니다. (꾸벅)
PC4:히라자와 유즈:와아.
은혜는 갚을게요~~~~!
(계좌번호 불러주면 쏴줄 기세)
PC2:아사기리 시즈쿠:앗..정말 감사합니다(고개 숙여 인사합니다)
히메:(아리스가와 옆에 서서) 다행이다..
(보이지는 않겠지만 고개 꾸벅)
PC5:아리스가와 유우:(착한 히메)
:순경은 휴대용 가솔린 캔으로 하시바의 차에 급유를 해 주고, 여러분을 촌장의 집까지 안내해 줍니다.
「그럼 나는 파출소로 돌아가 볼게.」
PC4:히라자와 유즈:조심히 돌아가세요~
PC1:하시바 리츠카:수고하십쇼. (다시 인사)
PC3:안자이 케이타:(말없이 인사만 합니다..)
촌장:이 마을에 외지인이 찾아오는 일은 드문데... 어서오게나. 사정은 전해들었네.
:촌장은 당신들을 친절하게 환영하며 실내로 들입니다.
촌장의 자택은 넓은 구조로 되어 있어 손님을 받아도 본인이 생활하기에 아무런 지장 없을 듯합니다.
PC1:하시바 리츠카:(넓은데...?)
PC5:아리스가와 유우:(오...)
PC2:아사기리 시즈쿠:(넓다...)
(From PC4:히라자와 유즈): 밤하늘을 비추는 달이 두개 있다는 것을 알아차리지만, 일행에게 들키지 않기 위해 최대한 시선을 정리합니다.
PC4:히라자와 유즈:우와 좋은 집...
PC3:안자이 케이타:어머... (생각보다 쾌적해 보이네.)
촌장:길을 잃고 당도한 마을이 우리 마을이라 다행이야. 이곳 주민들은 외지인에게도 친절하니.
나부터가 그렇지. (스스로 말하며 으쓱인다)
PC5:아리스가와 유우:아, 네... (;)
PC3:안자이 케이타:어머...
PC4:히라자와 유즈:그러시구나...
PC1:하시바 리츠카:(보통 본인 입으로 말하나..?)
PC2:아사기리 시즈쿠:(안하죠...보통..?)
촌장:객실은 자유롭게 사용해도 되네. 이미 저녁 식사는 끝났지만, 남은 음식이라도 괜찮다면 내어줄 수 있네만… 어떻게 할 텐가?
PC1:하시바 리츠카:배고픈 사람? (돌아봄)
히메:친절한 할아버지네-
PC4:히라자와 유즈:으응. 저녁 먹은지 얼마 안되서 나는 패스.
PC5:아리스가와 유우:나는 딱히... (고개 젓고 다른 사람들 봄)
PC2:아사기리 시즈쿠:저도 괜찮을 것 같아요..
PC4:히라자와 유즈:그리고 이 시간에 먹으면...
PC3:안자이 케이타:그다지. (고개를 젓습니다.)
PC4:히라자와 유즈:(뱃살 쪼물)
촌장:(끄덕)
PC1:하시바 리츠카:(다시 촌장님 보며) 괜찮습니다. 배려 감사합니다.
아일:(우리 친구들... 모르는 사람이 주는건 안먹는구나)
슭곰:(경계 120%)
:촌장은 친정처럼 생각하고 하룻밤 편히 지내고 가라는 말을 덧붙인 뒤, 자신의 방으로 돌아갑니다.
친정->친척댁
PC5:아리스가와 유우:(우리는 친정에 왔나?)
PC2:아사기리 시즈쿠:(에..)
PC1:하시바 리츠카:일단... 쉴까.
:어딘지 향수를 불러일으켜지는 것 같습니다.
PC5:아리스가와 유우:다들 피곤할테니... 우선 쉬자.
특히 하치씨는 운전하느라 고생했으니까.
PC3:안자이 케이타:(끄덕이며) 내일 일어나서 길이라도 물어보는게 좋겠네.
PC4:히라자와 유즈:온천으로 복구한 피로도게이지가 다시 올라가버리겠어~(징징)
PC1:하시바 리츠카:끄응... (기지개) 그럼 내일 보자.
:객실은 이런 다다미방입니다.
PC4:히라자와 유즈:우와 꽤 좋잖아?
슭곰:(집 너무 좋은데)
(수상한데)
jelly c.:(깔끔하다..)
아일:(료칸인데 거의)
PC2:아사기리 시즈쿠:(끄덕)좋네요..방..
:TV가 브라운관 TV라는 점만 제외하면 으리으리합니다. 역시 촌장댁.
PC5:아리스가와 유우:와, 브라운관 완전 오랜만...
PC1:하시바 리츠카:요즘도 이런 TV가 있어..>?
PC2:아사기리 시즈쿠:우으으...부모님한테는 오늘 도착한다고 이야기 했는데...(휴대폰을 다시한번 확인해봅니다..)
PC4:히라자와 유즈:우리 부실 직전에 쓰던 TV가 이런 모양이었을걸?
아 맞다...
:이상하게 튼튼해서, 10년 이상 불만 없이 쓰이고 있거나 한 그 TV입니다.
PC4:히라자와 유즈:촌장님한테 전화 있냐고 물어보는 걸 잊었네.
PC2:아사기리 시즈쿠:어...할아버지가 몇대 가지고 있었을 걸요..?
워낙 골동품을 사랑하는 사람이라..
:휴대전화를 확인하면, 아직 전파는 들어오지 않았습니다.
PC1:하시바 리츠카:마을 안이라 괜찮나 싶었더니.
PC2:아사기리 시즈쿠:우엥..
PC5:아리스가와 유우:이 방엔 전화 없나..? (유선전화가 있나 둘러봅니다)
:있습니다.
PC5:아리스가와 유우:(오)
:다이얼식 전화기입니다.
레트로하네요...
PC5:아리스가와 유우:(돌리는 그거는 아니라 다행이군)
PC3:안자이 케이타:어머나.. 브라운관은 그렇다 쳐도, 이런 전화는 오랜만에 보는 것 같은데.
:여러분이 객실에 자리를 잡으면...
도입 페이즈, 종료되겠습니다.
핸드아웃 「용월촌」, 「마을 사람들」, 「거대한 다리」, 「만월」을 공개합니다.
슭곰:(뭐가 많으다...)
현재:(수상하다 수상해)
아일:(뭐가 많다...)
〓메인 페이즈〓
【1사이클】
:장면 플레이어 순서... 어떻게 돌아갈까요?
jelly c.:(어째서... 친절한거지...) (의심암귀)
아일:(저는 남는 순서로~)
현재:저 왠지 오늘은 짝수가 끌리네요.
리본 토끼:(친절한 사람은..믿을수 없어..)
EG (GM):(호의를 믿지 못하는 플레이어들...)
슭곰:(그럼 저 첫번째여)
jelly c.:저는 그럼 세번째로 해보겟습니다
아일:의심암귀에 걸린 플레이어들...
리본 토끼:(저 그럼 두번째로)
:진행 순서:하시바→아사기리→안자이→히라자와→아리스가와
장면 플레이어:하시바 리츠카
장소: 용월촌
:등장인물을 지정해 주세요.
(전원 / 혼자 / 자율 / 그외)
PC1:하시바 리츠카:(자율)
:시간은 밤 9시를 조금 넘은 시각. 사용하는 장면표는 없습니다. 개시 부탁드립니다.
PC1:하시바 리츠카:(모두 자리 잡은걸 확인하고는 슬그머니 나와 주변을 가볍게 둘러보고 있다...)
(마을을 둘러보는 간간히 휴대전화를 확인하지만) 어째 계속 안 터지고.
:늦은 시간이라 불이 꺼진 자택 반, 불이 들어와 있는 자택 반입니다.
PC1:하시바 리츠카:(사람 사는 동네가 맞긴 하군;)(쬐금 안도)
슭곰:(류이치)
(배경만 보면 디게 복작거리는 마을 같은데...)
리본 토끼:(류이치: 후엣취!....)
EG (GM):(주민 수가 꽤 되기는 합니다)
아일:(복작복작)
:밤 산책을 나온 주민이 당신을 보고 다가옵니다.
PC1:하시바 리츠카:...엇.
:"처음 보는 사람이다... 누구세요?"
PC1:하시바 리츠카:아.. 지나가던 길입니다. 길을 잃어서요.
촌장님이 도와주셔서 하룻밤 촌장님 댁에 머무르게 되었습니다. (일단 인사함)
:"그랬군요, 힘내세요. 이곳... 외진 데 있어서 찾아오기 힘든 마을인데 이렇게 오게 된 건, 어쩌면 행운일 수도 있어요."
PC1:하시바 리츠카:...? 아, 예... 좋은 마을이네요. (예의 상)
:"감사합니다." (마을에 대한 자부심이 있는 얼굴이다)
:"찾아오는 사람이 더 늘면 좋을 텐데..." (중얼중얼) "촌장님께 관광객 유치에 힘써달라고 해야겠어요."
PC1:하시바 리츠카:...(?)
PC1:하시바 리츠카:음... 마을 운치가 꽤.. 좋던데. 혹시 관광객도 많은가요?
:(절레절레)
PC1:하시바 리츠카:아쉬운 일이군요.
:"네, 양측에 산이 있는 풍경이 운치있죠."
PC1:하시바 리츠카:(끄덕...)
:"오신 김에 구석구석 둘러보시다 가세요." (방향을 돌려 떠나려 한다)
PC1:하시바 리츠카:아. 조심히 들어가십쇼. (배웅하며...)
(구석구석 용월촌을 조사해봅니다.)
:주민은 집으로 돌아갑니다.
판정해 주세요.
PC1:하시바 리츠카:
PC1:하시바 리츠카 ROLL 추적
6
목표치: 5
:하시바는 추적하는 감을 발동시킨 채 용월촌을 구석구석 둘러봅니다.
PC1:하시바 리츠카:...흐음.
현재:(우리 하치씨가 추적 하나는 일품이라굿~)
EG (GM):(수사를 잘하신다)
아일:(추적의 하치씨!)
PC1:하시바 리츠카:어째 오래 머물면 늘어질 것 같은 느낌이라니까... (다시 촌장님 댁으로 돌아가며 장면종료합니다.)
슭곰:(예에~!)
장면 플레이어:아사기리 시즈쿠
장소: 용월촌
:등장인물을 지정해 주세요.
(전원 / 혼자 / 자율 / 그외)
PC2:아사기리 시즈쿠:(자율로 할게요~)
:장면 개시해 주세요.
PC2:아사기리 시즈쿠:(아직 잠을 들기도 애매해서, 아사기리는 마을을 여기 저기 구경합니다)
:마을 풍경은 시골의 표본이라고 할 수 있는 풍경이며, 생기가 감돌고 있습니다.
PC2:아사기리 시즈쿠:(시골은 어디든 비슷한 풍경인걸까...묘하게 그리워 지는 감각에, 고개를 잠시 갸웃거리다가, 하늘을 올려다 봅니다)
:밤하늘에는 만월, 둥근 보름달이 마을을 환하게 비춰주고 있습니다.
PC2:아사기리 시즈쿠:와아.. 시골이라 그런가, 집 근처보단 달이 좀 더 밝아 보이네..거기다가 깨끗한 만월이고.
(그렇게 잠시..아사기리는 만월을 구경합니다. 만월에 조사판정 해볼게요~)
:이렇게 깨끗한 만월을 보는 것은 오래간만인 기분도 듭니다.
판정해 주세요.
PC2:아사기리 시즈쿠:
PC2:아사기리 시즈쿠 ROLL 교양
6
목표치: 6
리본 토끼:(딱 맞춰서..)
아일:(적절한 교양)
현재:(크으 깔끔하다)
슭곰:(퍼펙트하다 크으으)
:만월을 구경하고 있으면...
(To PC2:아사기리 시즈쿠): 하늘에 떠오른 달은 수면에 비치고 있기라도 하듯, 일렁이고 있음을 깨닫습니다.
:쇼크로 이성치 -1
핸드아웃 「두 개의 달」공개.
아일:(롸)
PC2:아사기리 시즈쿠:에...???어...어어...??
현재:(저게 모람)
:밤하늘을 비추는 달이, 두 체입니다.
PC2:아사기리 시즈쿠:(눈을 깜빡이다) 내가..오늘 너무 졸린가..? 졸려서 그런가...?그런거겠지...?
슭곰:(롸....)
:오는 길에 이런저런 일이 있었으니 달이 두 개로 보일 만큼...
피로해졌을 가능성도 배제할 수는 없겠습니다.
PC2:아사기리 시즈쿠:그렇지..지쳐서 그런가보다..다시 가서 푹 쉬어야겠다..!(그렇게 말하고는, 현실을 부정하듯 달려갑니다..)
(장면 종료할게요~)
장면 플레이어:안자이 케이타
장소: 용월촌
:등장인물을 지정해 주세요.
(전원 / 혼자 / 자율 / 그외)
PC3:안자이 케이타:(자율로 하겠습니다~)
:자유롭게 시작해 주세요.
jelly c.:(흠... 뭐 조사하러 가지)
EG (GM):(마을 사람들이나 거대한 다리...?)
리본 토끼:(거대한 다리 수상해보이지 않아요?(속닥))
현재:(전 다 수상해요...)
PC3:안자이 케이타:(가벼운 차림으로 반쯤 불이 꺼진 마을을 돌아다녀봅니다..)
아일:(다 수상해요22...)
슭곰:(다 수상해요333...)
jelly c.:(촌장님도 수상해요...)
:안자이는 열심히 순찰을 도는 조금 전의 그 순경을 발견합니다.
PC3:안자이 케이타:어머. 아까 도와준 경찰 씨.
:(들려온 목소리 듣고 안자이를 본다) "아, 아까 본 일행 중 한 사람이구나."
PC3:안자이 케이타:수고가 많으시네. 당식이라도 서시는 걸까.
:"순찰을 도는 게 내 소임이니 말이다. 걱정되어서 잠이 오지 않기라도 한 거니?"
현재:(근데 1사이클은 왠지 나눠져서 다니는 분위기네요 게임 움직이는 느낌)
EG (GM):(개인 조사 파트 같은 느낌..)
아일:(역시 티알파야 비즈니스지)
리본 토끼:(그러게요 딱 미스테리 장르의 ADV게임같은..)
EG (GM):(단독씬 볼 수 있어서 좋다...)
PC3:안자이 케이타:(끄덕이며) 일단 주위라도 봐 두면 좋을까 싶어서.
:"그래. 밤은 기니까..."
슭곰:(분위기 좋네요)
EG (GM):(?)
PC3:안자이 케이타:혹시, 근무에 큰 방해가 되지 않는다면 여기서 큰 마을까지 가는 길이라도 들어두고 싶은데.
(하고 경찰씨와 대화하며.. 중간중간 마을을 살펴봅니다. 마을 사람들을 조사해볼수 있을까요?)
:"말로 설명하기엔 길이 좀 복잡한데... 파출소에 지도가 있으니, 받아갈래?"
판정해 주세요.
jelly c.:(연출은 저리 하긴 했는데 세삼 안자이 특기표 커뮤니케이션과는 굉장한 거리감이 있군요)
EG (GM):(그렇죠...)
PC3:안자이 케이타:(지도를... 노려보며.. 일단 받습니다..)
EG (GM):(지각/폭력 특화)
PC3:안자이 케이타:(풍경으로 판정해보겠습니다..)
EG (GM):(끄덕)
PC3:안자이 케이타:
PC3:안자이 케이타 ROLL 풍경
8
목표치: 5
현재:(쨕쨕쨕)
슭곰:(크ㅡㅇ)
(크으)
아일:(박수박수)
리본 토끼:(와아아)
:안자이는 마을 사람들에 대해 무언가를 깨닫습니다.
핸드아웃 「가라앉은 기억」이 공개됩니다.
슭곰:(워메...)
아일:(저게머야)
리본 토끼:(꺄아악)
현재:(워메...)
슭곰:(더 수상한게 나왔다)
아일:(대박수상한게 나왔다)
EG (GM):모든 조사 핸드아웃이 공개되었습니다...
PC3:안자이 케이타:(눈을 얇게 뜨며..) 조금... 피곤한걸까.
아일:(아니?)
현재:(??)
jelly c.:(반대로 무서워요)
:지쳐있는 걸까요...
jelly c.:(무슨 일이 일어나기에?)
아일:(무슨일이 일어나고 있나요)
슭곰:(저게 뭐람...)
:"피곤하시면 들어가 자는 편이?"
(아 맞다 지도)
PC3:안자이 케이타:... 그게 좋을 것 같네. (지도는 스마트폰으로 찍어가나?)
:안자이가 마을 사람들을 둘러보는 동안,
순경은 빠른 걸음으로 파출소에 가 둘둘 만 지도를 한 장 들고 나와
안자이에게 친절하게 건넵니다.
"변변찮은 지도지만, 도움이 되길."
PC3:안자이 케이타:(꾸벅 인사하며) 좋은 밤 되면 좋겠네. 경찰 씨.
(하품을 하며.. 촌장님 댁으로 돌아가보겠습니다)
(장면 종료할게요)
장면 플레이어:히라자와 유즈
장소: 용월촌
:등장인물을 지정해 주세요.
(전원 / 혼자 / 자율 / 그외)
장면 개시해 주세요.
PC4:히라자와 유즈:(눈을 부비며 일어나서...아리스가와를 봅니다)
뭐야 다들...어디 갔어?
아일:(소환됏다)
PC5:아리스가와 유우:산책나가는 것 같던데? (앉아있음)
PC4:히라자와 유즈:다들 기운도 좋네...
히메:(하품을 하며) 다들 건강하더라..
PC4:히라자와 유즈:오늘 어쩐지 되게 피곤하지 않아...
그러게 다들 건강해...
(긴 하품)
PC5:아리스가와 유우:(대화하는 히라자와랑 히메 봄;)
PC1:하시바 리츠카:(마을을 막 돌아보고 돌아온다...)
히메:(따라서 긴긴 하품)
PC4:히라자와 유즈:맥주라도 사왔어...?
PC1:하시바 리츠카:아니, 그냥 산책?
PC5:아리스가와 유우:(으휴;) 둘다 졸리면 그냥 자라...
PC4:히라자와 유즈:센스가 없네...
(다시 긴 하품)
PC1:하시바 리츠카:오늘 유독 졸려하는데, 히라자와.
PC4:히라자와 유즈:이런 곳에서 갑자기 자게 되었다면 역시...캔맥주지.
히메:그치만 밤은 지금부터인걸...
PC4:히라자와 유즈:응 낮에 온천을 너무 했나봐...
(옆으로 찰푸닥)
PC5:아리스가와 유우:밤은 무슨... 일찍 안자면 키 안큰다. (히메 어깨 잡아서 눕힌다)
히메:(눕혀짐)
PC1:하시바 리츠카:(쟤는 왜 허공에다 손짓을)
PC4:히라자와 유즈:...
PC1:하시바 리츠카:얼른 자라. (;)
PC4:히라자와 유즈:아무튼지.
PC5:아리스가와 유우:(그런게 있다)
PC4:히라자와 유즈:뭔가 재밌는 건 없었어?
히메:...싫어! 아직 안 잘 거야. (저항해 봄)
PC4:히라자와 유즈:조용해 보이는 마을이던데.
(저항하는 히메 힐끔 보고 가볍게 웃음)
PC5:아리스가와 유우:어휴, 그래... (저항하는 히메 보고 포기함)
뭐 있었어? (하치씨 봄)
PC1:하시바 리츠카:음...
별 거 없긴 한데.
현재:(런던 미어캣즈의 멤버네요)
PC1:하시바 리츠카:(용월촌 비밀 두 사람에게 공유해줍니다.)
아일:(티알부 미어캣즈)
(To PC5:아리스가와 유우): 떼를 쓰는 히메의 손이 사라져 있었습니다.
(From PC5:아리스가와 유우): (히메야아아악)
jelly c.:(앗 모길레 궁금궁금)
:하시바는 자신이 알게 된 사실을 말해줍니다.
PC4:히라자와 유즈:뭐 그래보이긴 했지...?
방도 좋긴 하지만 구세대적이고.
꼭 시간여행이라도 온 기분이야.
(웃음)
PC5:아리스가와 유우:옛날 느낌이 많이 나긴 했는데...
PC1:하시바 리츠카:그래서 오래 머물고 싶진 않은 기분이라고 해야하나..
PC5:아리스가와 유우:그건 찬성. 가능하면 빨리 나가는 게 좋을 거 같아. (고개 꾸닥)
(To PC4:히라자와 유즈): 정말 시간여행을 왔는지 확인하고 싶다면 TV를 틀어보는 것도 좋을 것 같습니다.
PC4:히라자와 유즈:...
그러고보니 TV가 있었지.
내일 일기예보라도 봐둘까?
(TV 틀어봄)
PC5:아리스가와 유우:(TV 봄)
:TV에서는 마침 뉴스가 흐르고 있었습니다.
내용은...
PC1:하시바 리츠카:(같이 화면 봄)
:「지난 달 520명이나 사망자를 낸 일본 항공 123편 사고. 그 이후 사상자들이 안치된 장례식장에는 여전히 조문의 발길이 이어지고 있습니다.」
PC1:하시바 리츠카:...?
PC4:히라자와 유즈:?
저런 사고, 지난 달에 있었어?
PC1:하시바 리츠카:지난달? 그런 사고가 있었던가?
PC5:아리스가와 유우:...?
항공 123편...?
:당신들의 기억에 따르면 올해 그런 사고는 없었습니다.
PC4:히라자와 유즈:...
뭔가 이상하지 않아?
(방에 비치된 전화기를 들어서 기억하고 있는 사람의 번호로 전화를 걸어봅니다.))
(To PC4:히라자와 유즈): 해당 추락 사고가 발생한 연도는 1985년입니다.
:전화 연결음이 이어집니다.
PC4:히라자와 유즈:...
받아. 받아. 에미리.
PC5:아리스가와 유우:...설마... (얼굴을 굳혔다가 전화를 거는 모습을 봅니다)
:하지만 에미리는커녕 아무도 나오지 않고, 전화는 실패로 돌아갑니다.
PC4:히라자와 유즈:이상한데.
게다가...
저기.
이거 내 착각일지는 모르지만...
방금 지나간 비행기...너무 구형 같지 않아?
PC1:하시바 리츠카:....그러니까.
PC4:히라자와 유즈:뉴스 앵커들이 입은 복장도 묘하게...
PC5:아리스가와 유우:...나도 그렇게 생각했는데. (고개 끄덕이고)
PC1:하시바 리츠카:좀...
PC5:아리스가와 유우:영상도 묘하게... 옛날 느낌이었고.
PC4:히라자와 유즈:...
PC5:아리스가와 유우:(객실 안에 신문이 있을까? 찾아봅니다)
:영상도 흑백이었습니다.
신문이 구석에 비치되어 있습니다.
PC5:아리스가와 유우:(신문을 펴서 날짜를 읽어봅니다.)
PC4:히라자와 유즈:그러고보니...
경찰분이 입었던 복장도
하치씨가 전에 입었던 거랑은 다르지 않았어?
PC1:하시바 리츠카:그러고보니...
시골이라 그런가 했더니.
PC4:히라자와 유즈:여기...
어디야...?
:음력 8월 15일.
PC5:아리스가와 유우:시골이라 그렇다 쳐도, 너무... ...
:연도는...
쇼와 60년입니다.
PC4:히라자와 유즈:...
PC5:아리스가와 유우:... ...
PC1:하시바 리츠카:.....왜....
불행한 예감은 틀리질 않냐....
PC5:아리스가와 유우:옛날 신문을 가져다 놨다... 는 아니겠지.
PC4:히라자와 유즈:...
PC5:아리스가와 유우:(한숨...)
PC4:히라자와 유즈:세트장이라던가 하지도 않을 거고 말야...
일단...
모두를 부르는 게 좋겠어.
내가 밖에서 두 사람, 찾아가지고 올테니까.
여기서 기다려!
PC5:아리스가와 유우:부탁한다. (끄덕)
PC4:히라자와 유즈:(밖으로 뛰어 나갑니다.)
뛰쳐나가면서...
PC1:하시바 리츠카:혼자 보내도 되나..?
PC4:히라자와 유즈:내가 뭘 잊었는지 가라앉은 기억을 걱정하며 떠올려 봅니다.
EG (GM):판정 부탁드립니다.
PC4:히라자와 유즈:
PC4:히라자와 유즈 ROLL 걱정
4
목표치: 6
PC5:아리스가와 유우:아직 다니는 사람 많은 것 같으니까 괜찮지 않을까...?
EG (GM):재도전..?
PC5:아리스가와 유우:순찰다니는 경찰도 있
PC4:히라자와 유즈:(이성치 깎고 재도전할게요!)
PC5:아리스가와 유우:(히라자와)
PC4:히라자와 유즈:
PC4:히라자와 유즈 ROLL 걱정
8
목표치: 6
:확산정보입니다.
PC1:하시바 리츠카:으음....
아일:(뫄)
:당신들은 위화감의 정체를, 퍼뜩 깨닫습니다.
용월촌……아니, 이곳에 있던 것은 용월댐이었을 것입니다.
댐을 건설하기 위해서 용월촌의 주민이 완전 이주한 것이 쇼와 60년.
아일:(아이고....)
:마을 사람도, 이 마을도 쇼와 60년에서 시간이 멈추어 버린 상태입니다.
jelly c.:(네?) (다리 봄)
슭곰:(롸......)
:PC 전원,《역사/지식 9》로 공포판정.
PC1:하시바 리츠카:
PC1:하시바 리츠카 ROLL 역사
9
목표치: 8
PC5:아리스가와 유우:
PC5:아리스가와 유우 ROLL 역사
9
목표치: 7
PC4:히라자와 유즈:
PC4:히라자와 유즈 ROLL 역사
8
목표치: 7
EG (GM):(무섭다...)
현재:(우리 애들 강하다)
EG (GM):(고인 봉마인)
슭곰:(튼튼)
아일:(쯔요이_
(이정도 시간여행은 아무것도 아니라 이거죠)
PC4:히라자와 유즈:지도에서 분명히 봤었어...
그럼 우리는...
설마...
EG (GM):아사기리/안자이도 판정 부탁드립니다..
PC2:아사기리 시즈쿠:
PC2:아사기리 시즈쿠 ROLL 역사
3
목표치: 6
PC4:히라자와 유즈:어디에 있는 거야?
아일:(아사기리)
리본 토끼:(HP깎고 재도전할게요)
PC1:하시바 리츠카:대체 어디서부터 이렇게 꼬인거야... (미간짚음)
PC3:안자이 케이타:
PC3:안자이 케이타 ROLL 역사
10
목표치: 5
EG (GM):(끄덕)
PC2:아사기리 시즈쿠:
PC2:아사기리 시즈쿠 ROLL 역사
6
목표치: 6
EG (GM):(박수)
슭곰:(안자이 겁나 튼튼)
아일:(튼튼!)
리본 토끼:(아무리 그래도 전공근처에서 실패하는건 자존심이)
jelly c.:(끄덕..)
아일:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
리본 토끼:(핸드아웃 보고 뻘하게 떠오른건데요)
:참고로 용월댐은 헤이세이 19년(2007년)에 완공되었습니다.
리본 토끼:(용궁할때 쓰는 한자가)
(竜宮이에요)
아일:(오...)
(우라시마타로?)
슭곰:(잠기나...?)
현재:(오..)
EG (GM):(오...)
PC4:히라자와 유즈:아삿치!! 안자이씨!!!
슭곰:(제목 봄..)
(달 저물 때까지 탈출 못하면 우라시마타로가 되나...)
PC4:히라자와 유즈:(두 사람을 애타게 부르면서 장면 마치겠습니다)
아일:(나이를 n0살을 먹게되나...)
아일:(쇼와 60년이면 1985년이네요)
EG (GM):(장면 연출할 줄 아신다)
현재:(애들 아직 안태어났어....)
jelly c.:(저 되게 다리의 두 산 사이를 연결하고 있다는게 굉장히)
(댐처럼 느껴지기 시작했는데요)
아일:우리 친구들 헤이세이 출생이잖아요...
jelly c.:(쇼와는 티비로만 접했을 우리친구들..)
아일:쇼와 라이더도 모르는 친구들...
:(쇼와 라이더:이래서 헤이세이 출신이란)
안자이 장면 넘어가기 전에...
아리스가와지...
마스터 장면 발생하겠습니다.
아일:(장면 뺏긴 아리스가와)
슭곰:(갸악)
:●소년의 호기심
(등장 PC:
전원
)안자이와 아사기리가 객실로 돌아와 여러분이 모였을 때, 문이 살짝 열리고
10살 정도의 남자아이가 얼굴을 내비칩니다.
소년:"저기…"
:이 집에 사는 아이처럼 보이는데, 낯선 손님이 묵게 되자 호기심을 참을 수 없게 되어 자신의 방을 빠져 나온 듯합니다.
PC5:아리스가와 유우:응? (아이 봄)
PC3:안자이 케이타:어머...
PC2:아사기리 시즈쿠:..?
PC1:하시바 리츠카:...?
소년:할아버지께 이야기 들었어요. 외지인 분들께서 길을 잃고 묵게 되셨다고...
저, 이 마을에서 태어나고부터 여기서만 자랐으니까
바깥 구경은 해본 적 없어서...
PC4:히라자와 유즈:....
소년:괜찮다면 대화를 나누게 해 주지 않겠어요?
PC5:아리스가와 유우:음...
히메:(어느새 잠들었다.)
PC5:아리스가와 유우:(미래 얘기를 해도 되나? 좀 곤란한 얼굴)
(자는 히메 스담)
소년:(호기심 가득한 얼굴)
PC1:하시바 리츠카:(최대한... 입 조심 해봐..)
PC3:안자이 케이타:어떤 이야기를 하는 게 좋을까. (눈 얇게 뜸...)
PC4:히라자와 유즈:(1985년 전이면...내가 아는 룰은 크툴루의 부름 밖에 없는데.)
PC5:아리스가와 유우:일단 뭐... 들어와. (문을 열고 소년을 들입니다)
소년:감사합니다! (허락받은 걸로 알아듣고 객실로 들어온다)
PC5:아리스가와 유우:(디앤디라도 해야하나..)
PC2:아사기리 시즈쿠:(어떻게, 할아버지한테 들었던 이야기를 되짚어 보면...비슷한 년도의 이야기를 할수는 있을지도...?)
(디앤디...)
:이 시기에는 패밀리 컴퓨터, 통칭 패미컴이 유행했습니다.
PC5:아리스가와 유우:(파미콤;)
:마침 9월에 슈퍼 마리오 브라더스가 발매되었고.
애니메이션으로는, 한 해를 통틀어 「기동전사 Z 건담」「소공녀 세라」「터치」「프로골퍼 사루」 등이 인기였습니다.
아일:(죽겟어요)
PC1:하시바 리츠카:(와.........)
PC4:히라자와 유즈:그 그럼...
EG (GM):(시간여행까지 하는 티알파...)
PC2:아사기리 시즈쿠:(아무리 그래도 아이한테 Z건담 같은걸 이야기 해줄수는 없다..)
PC4:히라자와 유즈:이...이거 아니...새로 나온 게임기인데.
(스마트폰이라도 흔들어보임)
PC1:하시바 리츠카:(게임기...)
PC3:안자이 케이타:(스마트폰 봄...)
PC5:아리스가와 유우:(게임기.....)
소년:...! 도시에는 이런 게임기가 있나요? (눈 빛냄)
PC2:아사기리 시즈쿠:(게임기..)
PC4:히라자와 유즈:으응...아마.(먼 미래에...)
PC3:안자이 케이타:(순식간에 도시와 시골사이의 기술차가 엄청나졌네...)
PC5:아리스가와 유우:(30년쯤 뒤에...)
PC4:히라자와 유즈:그 어...
이 게임기로 사진도 찍을 수 있거든.
우리랑 같이 사진 찍을래?
이것도 추억이니까.
PC1:하시바 리츠카:(여기서요...?)
PC5:아리스가와 유우:(지금요?)
소년:신기하다... 게임기가 어떻게 그렇게 작을 수 있는지, 사진도 찍을 수 있군요. 우와...
PC4:히라자와 유즈:도시에서 현상해서 가져다 줄게.
소년:(들뜬 기색으로 끄덕끄덕)
PC1:하시바 리츠카:(어째 묘하고 이상한 기분으로 소년과 히라자와를 번갈아 보며)
PC5:아리스가와 유우:(셀카모드는 안된다는 얼굴)
PC4:히라자와 유즈:(침착한 얼굴로 웃어 보인다)
PC5:아리스가와 유우:(이 시대에는 셀카모드 같은게 없었을것이다)
PC4:히라자와 유즈:(마음의 사념파 받아들임)
(스마트폰을 뒤로 돌려서 능숙하게 각을 잡아낸다!)
자. 모두. 치즈.
PC5:아리스가와 유우:(굿)
PC1:하시바 리츠카:(치...즈...)
PC3:안자이 케이타:(딱딱한 얼굴로 브이하나..)
PC2:아사기리 시즈쿠:치...치즈..
소년:(스마트폰을 신기하게 바라보며 적당한 위치에 자리를 잡는다.)
PC5:아리스가와 유우:(ㅍ.ㅍv )
:찰칵 하는 소리와 함께 여섯 명의 얼굴이 담긴 사진이 촬영됩니다.
소년:된 건가요?
PC4:히라자와 유즈:응.
아. 주소 적어줄래?
사진 현상해서 여기로 보내줄게.
아. 받는 이름도 알려줘.
소년:(끄덕끄덕)
(서랍에서 메모장과 연필을 꺼내 주소를 적어준다. (대강 아랫지방) 용월촌...)
PC5:아리스가와 유우:(대강 아랫지방)
소년:=
rolling 1d6
()
4
4
rolling 2d6
(+)
3
1
4
슭곰:(뭐뭐지)
jelly c.:(뭐.. 뭐죠) (덜덜)
슭곰:(뭐지)
아일:(뭔가 굴러간다)
리본 토끼:(?????)
현재:(이름표인가)
소년:(이름을 히라가나로 적어준다. 타니야마 야마토.)
슭곰:(아하)
PC4:히라자와 유즈:타니야마군이구나.
슭곰:(하필 또 타니야마야)
PC4:히라자와 유즈:글씨 예쁘게 잘 쓰네.
소년:(칭찬받아 쑥스러운 표정 짓고) 누나, 그 사진기겸 게임기로는 무슨 게임을 할 수 있어요?
PC4:히라자와 유즈:응 잠깐만...
(깔아놓은 게임들 중에 최대한 무난한 거 찾아보다가)
아. 있다.
(보글보글 클래식 틀어줌)
PC5:아리스가와 유우:(보글보글)
PC4:히라자와 유즈:이렇게 구슬을 쏘아서...
PC1:하시바 리츠카:(보글보글)
PC4:히라자와 유즈:이렇게 나오는 괴물들을 거품구슬에 가두는 거야.
소년:(반가운 느낌 받으며 히라자와 설명 들음)
PC4:히라자와 유즈:...해볼래?
(스마트폰 건네줌)
소년:(모든 부분이 신기하지만 조작기 없이 손가락으로 조작이 진행되는 점이 가장 신기하다.)
(건네받아서 어색하게 이리저리 조작해 본다.)
PC5:아리스가와 유우:(화면 터치도 안되는 쇼와시대...)
jelly c.:(1985년...)
PC1:하시바 리츠카:(팔짱낀 채 착잡한 얼굴로 보고있다...)
PC4:히라자와 유즈:(귀여운 듯 바라보다 다른 친구들 보면서 이제 어쩌지라고 입모양으로 벙긋거림)
아일:(30년전...)
PC5:아리스가와 유우:(적당히 놀아주다 재워야지...)
:처음에는 제대로 다루지 못하고 우왕좌왕거립니다만, 나이가 어려서 그런지 금방 적응하고 게임을 즐기기 시작합니다.
PC2:아사기리 시즈쿠:(그게 가장 무난할것 같네요...)(꾸닥)
PC4:히라자와 유즈:아 타니야마군은 어떤 음료수를 좋아하니?
PC5:아리스가와 유우:(아이들은 적응이 빠르지)
소년:라무네 좋아해요!
PC4:히라자와 유즈:(이렇게 된거 이 시대를 즐기자는 각오)
라무네 좋아하는 구나.
나랑 똑같네. 나도 라무네 좋아해!
:옛날부터 꾸준히 사랑받아 온 음료입니다.
PC4:히라자와 유즈:(사실 술을 더 좋아하지만 애한테 말할 수는 없다)
PC1:하시바 리츠카:(아까도 맥주 찾더니)
PC5:아리스가와 유우:(;;)
소년:누나도 라무네 좋아하시는구나...! (공감대가 형성되어 기쁜 표정)
PC4:히라자와 유즈:응 귀엽게 생겼잖아.
소년:그쵸, 식후에는 라무네만한 게 없다니까요.
PC4:히라자와 유즈:(아버지가 해준 이야기를 되짚으며 최대한 어우려 주려고 한다) 나 아라레(센베 조각낸 것)도 좋아해.
짭짤하고 달달하구.
PC1:하시바 리츠카:(히라자와 애쓴다...)
PC5:아리스가와 유우:(고생하네...)
소년:...! 간식을 아시네요!
도시 분들도 먹고 사는 건 크게 다르지 않구나...
PC4:히라자와 유즈:그렇지 뭐.
타니야마군은 커서 도시로 갈거야?
소년:(재미있게 했다며 스마트폰 돌려주고) 모르겠어요. 모르겠지만... 궁금하기는 해요. 뭐가 있을지, 무슨 세상이 있을지... 분명 제가 모르는 것 투성이겠죠?
PC4:히라자와 유즈:응 그렇겠지...?
타니야마군은 아직 어리고.
분명 많은 것을 볼 거라고 생각해.
PC1:하시바 리츠카:그래도, 뭐... 금방 적응할지도 모르지. (쟤처럼...)
PC5:아리스가와 유우:(쟤...)(히라자와 봄)
소년:(다정하게 말해주는 히라자와의 말을 얌전히 듣고) 내일 떠나시는 거죠. 아쉽다...
PC4:히라자와 유즈:응. 그치만...
그래. 약속 하나 하자.
소년:아, 혹시 편지 보내도 돼요?
PC4:히라자와 유즈:그것보다는 조금 더 낭만적인 약속을 하자.
나중에...
소년:(갸웃거리며 듣는다.)
PC4:히라자와 유즈:2020년의 9월 X일에
여기서 또 만날까 우리?
다시 만나러 올게.
그게 더 낭만적이잖아.
소년:2020년.... (까마득한 연도를 듣고 멍해졌다가)
PC4:히라자와 유즈:타니야마군도 우리도, 그 때는 엄청나게 달라져 있을테니까.
굉장히 멋진 경함이 될 거라고 생각해.
소년:멋진 약속... 네, 기다리거나, 아니면 도시에 있다가, 꼭 그 날 돌아올게요..!
여러모로 감사합니다!
PC4:히라자와 유즈:응응.
그럼...
잘자, 타니야마군.
PC1:하시바 리츠카:잘자라. (손짓)
PC5:아리스가와 유우:(손 흔들)
소년:(시간을 보내다보니 슬슬 잠이 오는지, 하품하고) 고마웠어요. 안녕히 주무세요, 여러분.
PC2:아사기리 시즈쿠:잘 자요(손을 흔들어 인사한다)
PC4:히라자와 유즈:...
소년:(예의바르게 인사하고 방을 나간다.)
PC3:안자이 케이타:(손 흔들며) 좋은 밤.
PC4:히라자와 유즈:(그 모습을 물끄러미 지켜본다)
PC1:하시바 리츠카:갑자기 웬 약속?
PC4:히라자와 유즈:그냥, 이렇게라도 하면...
PC5:아리스가와 유우:어쩌자고 약속이야. (히라자와 지긋)
PC4:히라자와 유즈:우리도 반드시 돌아가야 겠다고
생각이 들지 않아?
PC1:하시바 리츠카:그게 아니라도 반드시 돌아갈거긴 한데.
뭐... (팔짱낀 채 창문 밖을 힐끔 봤다가)
나쁘진 않네. 낭만.
PC4:히라자와 유즈:그렇지?
그리고 편지를 쓰자고 했는데 답장이 안오면,
타니야마군, 슬퍼할테니까.
PC5:아리스가와 유우:...그것도 그렇네.
:어느덧 밤 11시를 가리키는 시계. 두 개의 달이 형형하게 밤하늘을 비추는 가운데, 밤은 깊어 가고……
[마스터 장면 종료]
EG (GM):원래 저 마스터 장면에서 공포판정이 있었지만... 훈훈하게 진행되어서 제외했습니다.
아일:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
현재:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
슭곰:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
EG (GM):공포판정 할 분위기가 아니다...
현재:(확실히 공포판정 들어가기엔 애매하네요)
아일:(훈훈한 티알부)
jelly c.:(뭔가... 따뜻햇지요..)
리본 토끼:(애매하네요..확실히..)
jelly c.:(그나저나... 1985년 뭔가 익숙해서 찾아봤는데)
리본 토끼:(원래는 어떤거 판정해야했나요..?)
EG (GM):<미디어>...
아일:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
jelly c.:(아.. 확실히)
(나카모리 아키나가 티비에서 미 아모레 노래하던 시절...)
리본 토끼:(1985년대면 딱 아키나때인가..그쯤..)
EG (GM):소년측에서 쇼와 관련 정보 말해야 했는데... (어떻게 이야기 꺼낼지 감이 안 잡혔다)
리본 토끼:(아니 치즈님..)
아일:(두분...)
jelly c.:(찌찌뽕..)
슭곰:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
EG (GM):쇼와 시대 출생이셨나요...
알고보니...
(덜덜)
아일:85년 출생....
(덜덜)
jelly c.:(그건 아니고 85년에는 나리타에 좀 많은 일이 있어서..)
EG (GM):알아서는 안 될 비밀을 알아버린 느낌이...
리본 토끼:(아랑전설은 6년 후에 첫 작품이 나왔습니다..(tmi)
jelly c.:(어쩌..다보니...)
아일:<시간>으로 공포판정...
EG (GM):
히메 ROLL 시간
4
목표치: 5
(히메야)
아일:(히메야)
현재:히메야;
EG (GM):히메도 헤이세이 출생인데...
jelly c.:(히메야...)
리본 토끼:(라리소 ㅚ네랴)
슭곰:(히메야ㅑ...)
리본 토끼:(아이고히메야)
(당황해서 키보드 잘못쳤어요)
EG (GM):(히메에게 무슨 일이...)
아일:(리본님스담)
일본은 이제 헤이세이도 넘어서 레이와지만요...
jelly c.:이제 레이와 2년인데..
EG (GM):벌써 2년이군요...
아일:쇼와 60년과 레이와 2년...
EG (GM):신연호 발표가 엊그제 같았는데...
세월의 무서움을 체감하며 다음 장면 가겠습니다..
장면 플레이어:아리스가와 유우
장소: 용월촌
:등장인물을 지정해 주세요.
(전원 / 혼자 / 자율 / 그외)
PC5:아리스가와 유우:(그럼... 아까 마스터 장면 이어서 전원으로~)
:장면 개시 부탁드립니다.
PC5:아리스가와 유우:지친다... (식탁에 늘어져있음)
PC4:히라자와 유즈:잠이 다 깨네...
PC5:아리스가와 유우:그래서, 아사기리랑 안자이는 뭐 알아낸거 있어? (두사람 봄)
PC4:히라자와 유즈:근데 그럼 말야 달이 두개인 건...
하늘에 있는 달과 댐에 비친 달.
이렇게 두개의 달인 걸까?
:하다하다 과거에 존재했던 마을에 이렇게 체류하다니, 인생 참 기상천외합니다.
PC1:하시바 리츠카:...이런 부자연스러운 이야기가 자연스럽게 오가는 상황에 익숙해진게 싫다... (허공)
아일:(봉마인생)
PC5:아리스가와 유우:포기하면 편해, 하치씨...
PC3:안자이 케이타:뭐... 당장 목숨에 이상이 있는 건 아니고. (흐릿해짐..)
PC4:히라자와 유즈:게다가 뭐랄까...
PC2:아사기리 시즈쿠:으으음..
PC4:히라자와 유즈:이 마을 자체가 그리 나쁘거나 악독한 느낌이 들지는 않아서.
그냥...초대 받은 느낌이랄까.
PC2:아사기리 시즈쿠:사실..
PC3:안자이 케이타:그렇네. 아까 경찰씨랑 대화할때도 그렇고.
PC1:하시바 리츠카:그러고보니 아까 만난 사람도.
PC3:안자이 케이타:(마을 사람들 비밀 전체공개할게요~)
PC1:하시바 리츠카:...좀 더 많은 사람이 오면 좋으련만, 할 때는 좀 이상하다 싶었지만. (기웃)
PC2:아사기리 시즈쿠:괴담판에서, 증거불분명한 경험담중에서는..있었지만요, 그..다른 시간대로 흘러들어간다는 식의 경험담..
PC4:히라자와 유즈:어 그런 말 들었어?
(From PC5:아리스가와 유우): 음(PC5 비밀 봄)(히메 봄)
PC4:히라자와 유즈:그건 좀...
PC1:하시바 리츠카:(끄덕)
PC4:히라자와 유즈:무섭긴 하다.;
PC5:아리스가와 유우:좀... 무섭긴 한데;
(To PC5:아리스가와 유우): 이불을 들춰보면 다리가 사라져있을지도 모르겠습니다.
(From PC5:아리스가와 유우): (갸아아아악)
PC3:안자이 케이타:뭐... 운이 나쁘면 이대로 이 마을에 남으라는 식으로 나올 순 있지 않을까. 영화나 게임적으로 생각해보면.
(From PC5:아리스가와 유우): (무서우니까 확인 안할래요)
PC5:아리스가와 유우:그것도 싫은데... (찌풀)
PC4:히라자와 유즈:그치만 손님으로 대접해주고 보내주는 전개도 있지 않아?
PC1:하시바 리츠카:그런 전개면 감사하지만.
PC4:히라자와 유즈:그리고 뭐...엉뚱한 전개라도...
(아사기리 봄)
(고개 끄덕임)
PC2:아사기리 시즈쿠:...??
PC5:아리스가와 유우:(안심)(끄덕)
PC4:히라자와 유즈:딱히 죽을 것 같은 느낌은 아니고.
PC3:안자이 케이타:... 그렇네.
PC1:하시바 리츠카:(아사기리 흘끔)(음.)
:어딘지 귀소본능을 불러일으키는 노스탤직한 마을입니다.
PC4:히라자와 유즈:고향이라...
PC4:히라자와 유즈:(어딘가 먼 곳을 회상했다가 가볍게 웃었다)
PC5:아리스가와 유우:고향...
(모 폐가 떠올렸다가 지움)
EG (GM):(얘들아... 고향이 왜...)
PC2:아사기리 시즈쿠:(캠프장...슬슬 다시한번 가봐야 할텐데..)
현재:(우리 애들 고향이 다 왜...;))
아일:(다들 고향 상태가 안좋아요)
jelly c.:(고향이랑 좋은 추억이 별로 없어 애들이)
EG (GM):(고향마저 괴이한 봉마인)
PC1:하시바 리츠카:(고향... 이맘때쯤이면 춥겠군...)
PC3:안자이 케이타:(본가로 내려간지 꽤 된 사람은 그저 외면뿐..)
PC5:아리스가와 유우:(안좋은 생각들 봄)(안봄;)
분위기가 왜 이래...(;) 환기라도 하자.
(일어나서 창가로 가 창문을 열면서... 창밖에 뜬 두개의 달을 봅니다.)
:어른거리는 두 개의 달이 보입니다.
PC5:아리스가와 유우:... (저 달은 물리학적으로 설명이 가능한 현상인가?)
(두개의달을 물리학으로 조사할게요!)
:판정해 주세요.
PC5:아리스가와 유우:
PC5:아리스가와 유우 ROLL 물리학
5
목표치: 5
슭곰:(퍼펙트하다!)
아일:(휴;)
현재:(오늘 애들 주운이 다 딱 맞네요)
리본 토끼:(그러게요)
:아리스가와는 그런 생각을 하며 달을 올려다보았습니다.
쇼크로 이성치 -1
아일:(후......)
슭곰:(히익)
(이성치)
리본 토끼:(꺄아악...)
(To PC5:아리스가와 유우): 비밀 전체공개하시면 의식시트 전체공개 되겠습니다.
현재:(히메야 언니 무서워
(From 아일): 앗 안그래도 물어보려고 했는데 좋아요
히메:(현재님 옆에 붙기)
아일:(히메야ㅠ)
PC5:아리스가와 유우:(달을 보고... 무언가를 알아차렸다)
...그럼 그렇지... (한숨)
:아리스가와는 중요한 것을 알아차린 듯합니다.
PC5:아리스가와 유우:(아무튼 뭔가를 알았음)
:과연 아리스가와입니다.
PC5:아리스가와 유우:(;;)
(다시 창문 닫고 돌아옴)
PC1:하시바 리츠카:왜 그래?
PC2:아사기리 시즈쿠:....?뭔가 있었나요..?
PC3:안자이 케이타:(돌아온 아리스가와 봄..)
PC5:아리스가와 유우:어... 일단 심각한 일에 휘말린 게 맞기는 한데.
들어볼래?
아일:(다 아셔야 할거같은데 쇼크가 있어서)
PC3:안자이 케이타:(뚱한 표정으로 끄덕입니다..)
PC4:히라자와 유즈:(고개 끄덕)
PC2:아사기리 시즈쿠:(심호흡을 한번 하고, 천천히 고개를 끄덕인다)
리본 토끼:(아이템 넉넉히 챙겨오길 잘했어요)
아일:(얘들아 화이팅...)
PC5:아리스가와 유우:(두개의 달의 비밀 전체공개 합니다)
:아리스가와의 이야기를 듣고 여러분은 깨닫습니다.
이 마을과 달은 이 토지에 사는 괴이가 만들어내는 몽롱한 환상에 불과하며, 밤이 끝나면 풀려버릴 꿈이라는 사실을.
슭곰:(이게 뭐시여...)
:꿈에서 깨어난 이곳은 진실된 모습을 되찾게 될 것입니다.
아일:(허허...)
슭곰:(근데 진실된 모습이면 댐이잖아요...)
PC4:히라자와 유즈:꿈이었구나...
:의식 시트를 전체공개합니다.
슭곰:(잠깐만 3번)
아일:(저 3번이 너무 무서워요)
PC4:히라자와 유즈:꽤...
리본 토끼:(이치노세에에에)
EG (GM):선언하지 않아도 4단계 진행 가능합니다...
PC4:히라자와 유즈:으스스한 이야기네.
EG (GM):희생... 이번에는 하지 말자...
(히라자와 봄)
아일:(티알파... 사망자 나오면 안돼요...)
EG (GM):(끄덕임)
아일:(히라자와 욜라봄)
슭곰:(히라자와 열라봄)
현재:(왜요 뭐요 왜요)
아일:(현재님 욜라봄)
jelly c.:(허허..)
슭곰:(현재님 열라봄)
EG (GM):다함께 돌아갑시다...
리본 토끼:(다함께 돌아가요...)
현재:(아니 저 막 목숨 내던지는 사람이 아닌데영)
(억울)
jelly c.:(4라운드까지 의식 완료 못하면 우리 아이들...잠기나보군요...)
EG (GM):네...
아일:(우라시마타로...)
EG (GM):(됨...)
리본 토끼:(아이고)
아일:(저 4번이 좀 헷갈리는데...)
(4단계는 그냥 선언만 해도 성공이 되는건가요? 아님 3라운드까지 기다려야 하나?)
EG (GM):기다려야 합니다. 3라운드 개시시 전원 4단계에 성공하게 됩니다.
아일:(아이고...)
jelly c.:(우와)
슭곰:(진짜 아슬아슬하게 한계까지)
EG (GM):동틀녘을 기다리며...
슭곰:(몰아붙히는구나...)
리본 토끼:(히익..)
아일:(아무튼 존버군요 알겠습니다)
리본 토끼:(부적...애껴둬야겠네요)
슭곰:(존벜ㅋㅋㅋㅋ)
EG (GM):(승리가 함께하길)
jelly c.:(5단계... 그럼 기회가 딱 2번이군요...)
(부적 많아서 다행...)
EG (GM):다행...
아일:(혹시몰라서 공적점으로 부적 2개 더 사왔는데 잘햇네요...)
슭곰:(근데 아직 한사이클이 남았는데 의식이 벌써 공개된다는 것은...)
(왜 괜히 무섭지...)
현재:(바로 클맥각인디)
아일:(어)
EG (GM):1사이클에 진상에 도달해 버린 유능한 PC들...
jelly c.:(덜덜덜덜...)
리본 토끼:(거기에 2번째 패널티가요)
아일:(티알파 너무 고여서)
EG (GM):괴이의 정체를... 기대하시길..
리본 토끼:(실패할시 추적으로 공포판정인데..)
아일:(추적... 하면 하치씨긴 한데)
슭곰:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
리본 토끼:(아사기리 지금 시트가)
(정서 최대가 9에요)
아일:(아사기리야)
현재:(야단났다 정말)
jelly c.:(안자이는 정서에 공포심 3개라서..)
아일:(정서는... 히랏치가 공포심이엇죠
jelly c.:(추적은 비교적 자신있지만요)
아일:(아리스가와도 정서 최대 9)
(아니 공포심이래 호기심!!)
슭곰:(최대 10...)
현재:(히랏치 호기심이라서 리롤 한번은 가능할 것 같아요)
(와 전략 세우는 것봐 지독한 봉마인들)
EG (GM):(덜덜)
jelly c.:(허허...)
아일:(플레이어들도 봉마인도 고였다)
EG (GM):(의식시트가 공개되자 시작된 작전 회의)
PC5:아리스가와 유우:(일단... 얘기 전달하고 허름한 얼굴로 장면종료 합니다;)
아일:(돌아옴)
jelly c.:(두려움)
현재:(귀여움)
EG (GM):(움)
슭곰:(그냥움)
현재:(사실 피씨들 비밀도 궁금하긴 한데)
(그냥 클맥가도 되지 않을까 오늘?)
EG (GM):그럴까요..?
슭곰:(현재님 초기광기 봄)(안 봄)
아일:다리도 쬐끔 궁금하긴 한데
현재:(다리 안깠나?0
jelly c.:(그러게요 저희 다리 안깠다)
아일:바로 클막가도 조아요 전
슭곰:(아 저희 다리 안 깠구나)
리본 토끼:(다리만 알아보고 클맥 넘어갈까요..?)
아일:(안깠다)
현재:(다리만 까고 가죠)
슭곰:(까고 가도 될 것 같은데)
현재:(누가 까실래요?)
슭곰:(하치가 슉 다녀오까요)
아일:와~
현재:(폴짝!)
아일:추적의 하치씨
현재:(그럼 다리만 까고 클맥가죠!)
jelly c.:(파이팅 하치씨~)
장면 플레이어:하시바 리츠카
장소: 용월촌
:등장인물을 지정해 주세요.
(전원 / 혼자 / 자율 / 그외)
PC1:하시바 리츠카:(자율)
EG (GM):시작해 주세요.
PC1:하시바 리츠카:일단 좀 더 둘러보고 올게. (다시 일어나서 겉옷 걸치며 나감)
PC5:아리스가와 유우:(고개 꾸닥)
PC3:안자이 케이타:어머. 조심히.
PC2:아사기리 시즈쿠:다녀오세요...(끄덕)
PC4:히라자와 유즈:조심히 다녀와요~
PC1:하시바 리츠카:엉야.
(나와서 아까보다 더 유심히 주변을 살피며 아까 제대로 보지 못한 거대한 다리를 바라본다.)
EG (GM):판정해 주세요.
PC1:하시바 리츠카:
PC1:하시바 리츠카 ROLL 추적
5
목표치: 5
아일:(역시 추적의 하치씨!)
슭곰:(이쯔데모~~ 추적~~)
EG (GM):쇼크, 공포판정.
아일:(마하!)
(롸?)
리본 토끼:(히익..)
슭곰:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
PC1:하시바 리츠카:
PC1:하시바 리츠카 ROLL 놀람
2
목표치: 6
아일:??
슭곰:(여기서요?)
jelly c.:(엑)
아일:(저 등장시켜주세요 부적던져줄게)
슭곰:(하치 많이 놀랐니?)
(자율이니까 그냥 나오셔도...)
PC5:아리스가와 유우:(쪼르르) 하치씨, 핸드폰 두고갔어.
PC1:하시바 리츠카:어, 아아... (얼떨떨한 얼굴로 다리를 보고 있다가 돌아보며)
PC5:아리스가와 유우:(핸드폰 건네주면서 네잎클로버 모양 메모지도 같이 준다)
(부적 사용합니다)
PC1:하시바 리츠카:전파가 안 터지니까 그냥 두고 다니게 되네.
EG (GM):재굴림 부탁드립니다.
슭곰:(흑흑 감사합니다)
PC1:하시바 리츠카:
PC1:하시바 리츠카 ROLL 놀람
11
목표치: 6
아일:(펌블만 피하자...)
(와)
슭곰:(널뛰지 마라 정말)
jelly c.:(그 극단)
EG (GM):(박수)
현재:(짝짝)
PC5:아리스가와 유우:정신 챙겨... 하치씨까지 방심하면 안되지. (어깨 툭 치고)
(다시 촌장 저택으로 돌아감)
PC1:하시바 리츠카:그래...
(다리를 다시 한번 봤다가 아리스가와를 따라 돌아간다.)
(장면종료합니다.)
아일:(다리 비밀 대체 뭐길래...)
EG (GM):클라이맥스 돌입 전 10분 휴식을...
11시에 재개하겠습니다.
아일:좋아요~!
슭곰:(네엥!)
jelly c.:좋아요....
리본 토끼:옙
현재:(폴짝!)
슭곰:근데 저 솔직히
현재:오늘 엔딩 보겠는데...
EG (GM):오늘 끝나리라고 예상 못했어서 에필로그 스크립트 아예 준비 못한....
슭곰:현재님 위에 있는 저거 너무
신경쓰여요
현재:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아일:저도요...
(이지님 스담)
슭곰:정확히는 히라자와의 뒷면이 너무
신경쓰여요
(심각)
리본 토끼:ㅎ...ㅎ.ㅎ..
현재:왜 애꿎은 사람을 의심하구 그래영...ㅠㅠ
훌쩍훌쩍
(전적이 있어서 그렇다)
슭곰:희생각 세울 것 같아서 그러자나욧
리본 토끼:맞다
竜<요거
龍을 줄여서 쓴거라 실질적으로 뜻은 같고
오래전에 쓰던 한자라고 합니다
'ㅂ')/
슭곰:아하...
아일:아하!
EG (GM):몹 관리시트... 미리 공개해 두겠습니다..
슭곰:몹이...
있구나....
리본 토끼:오보로...
아일:오보로 래
슭곰:심지어 현상이구나....
EG (GM):5인이라... 한 체 추가 예정입니다..
jelly c.:현상 몹에 맛들린 이치노세님
짐지어 3
아일:야 쎄다...
EG (GM):괴이 속성이 없어서 몹에게는 [괴이 에너미] 대상으로 사용 가능한 어빌리티를 사용할 수 없습니다.
아일:심지어 수호령
아앗(제령 봄)
EG (GM):(성가 봄)
jelly c.:(울기)
아일:아아앗...
슭곰:아앗...
현재:근데 45에 4라운드라...
할만하지 않나...?
jelly c.:문제는 몹이
아일:고엿어요
슭곰:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
EG (GM):3대까지 가드 가능..
리본 토끼:거기에
EG (GM):(수호령 들어올림)
리본 토끼:현상도
대처가능한 사람이..
EG (GM):영감이 둘이나..
아일:둘이나...
현재:지금 히랏치랑 아사기리가 둘이라
밤안개를 좀 이케저케 하는 동안
아일:둘이... 딜을 하나?
슭곰:의식 안하구요..?
리본 토끼:의식하는 틈틈히
하면 되겠네요
라운드..
현재:의식하는 틈틈히...
리본 토끼:널널하고..
현재:때려잡아두자.
EG (GM):의식 목표치가 높다면 공격으로..
아일:몹 현상 지정특기 뭔가요ㅇㅁㅇ?
리본 토끼:그러고보면
EG (GM):<촉감>입니다.
현재:촉감이면 할만한데.
리본 토끼:오보로 이거도 용자 들어가네요
이치노세 이인간..
현재:말장난 진짜 좋아한다.
아일:(촉감 9 아리스가와 본다)(운다)
리본 토끼:사실 그 주말여행도
EG (GM):(말장난의 귀재...)
리본 토끼:종말여행말하는거아닌지
혼자서
고뇌의 시간을 가졌거든요
jelly c.:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아일:이치노세.....
EG (GM):저도 그랬는데 아니어서 다행이랄지...
jelly c.:그러고보면 몹시트에
EG (GM):쇼와 시대로 시간여행 정도면 얌전하다...
jelly c.:에너미 어빌리티 없는게 괜히 불안한데
슭곰:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아일:앗 이지님 맵에 아리스가와 부적 1개 차감 안하셨어요~!
jelly c.:위협도 3인게 괜히 불안하네요...
아일:클막 가기전에 찌르기
EG (GM):지적 감사합니다..
아일:(스담)
jelly c.:3이상 대미지를 입혀야 하는거니까
공격 맞아도 절반정도는 스루된다고 보면 되던가요
EG (GM):네..
아일:너무하네 정말...
EG (GM):준비 되셨을까요..?
jelly c.:(끄덕...)
리본 토끼:옙
아일:갑시다(덜덜)
슭곰:가봅시다...
현재:(힘내자!)
EG (GM):(파이팅...)
〓클라이맥스 페이즈〓
:밤이 깊어져, 달이 저물어 가기 시작합니다.
이 덧없는 환상도 그 영향으로 불안정해지며 서서히 흐려져갑니다.
거대한 규모를 자랑하는 용월댐이 그 모습을 드러내기 시작합니다.
객실 내로 습한 공기가 유입됩니다.
바깥으로 나오면, 마을 전체를 에워싼 안개가 당신들을 향해 손짓하는 것처럼 어른거립니다.
그것은 달콤한 향수(郷愁)를 불러일으키는 유혹이며, 붙잡히고 만다면 꿈속에서 영원을 보내게 될지도 모릅니다.
PC4:히라자와 유즈:대체...
PC1:하시바 리츠카:....
PC5:아리스가와 유우:(찌풀...)
PC3:안자이 케이타:어머... 심하네.
PC2:아사기리 시즈쿠:...(어느새 꺼낸 커다란 책을 꼭 잡고)..
:PC전원,《꿈/괴이10》으로 공포판정. 이 공포판정은 오보로의 신 속성 효과로 성공하면 광기 1매, 실패하면 광기 2매를 획득하게 됩니다.
아일:(아이고오)
PC1:하시바 리츠카:
PC1:하시바 리츠카 ROLL 꿈
8
목표치: 9
PC5:아리스가와 유우:
PC5:아리스가와 유우 ROLL 꿈
12
목표치: 9
?
PC3:안자이 케이타:
PC3:안자이 케이타 ROLL 꿈
9
목표치: 8
슭곰:(아앗)
PC2:아사기리 시즈쿠:
PC2:아사기리 시즈쿠 ROLL 꿈
7
목표치: 6
슭곰:(1이 모자란데)
(그 와중에 스페셜)
(일단 짤올림)
PC4:히라자와 유즈:
PC4:히라자와 유즈 ROLL 꿈
5
목표치: 10
:아리스가와 스페셜로 이성치 회복됩니다..
아일:(얘들아...)
(감사합니다 꾸박)
현재:(꺄악 애들 광기 상태봐)
EG (GM):지급 완료...
아일:(신속성 너무무서워요...)
jelly c.:(히랏치 순식간에 3장됏어요 우앵)
EG (GM):(새로고침 좀..)
아일:(다녀오세요~)
:오보로와 밤안개의 유혹을 떨쳐내고, 마을이 댐에 잠기기 전에 탈출할 필요가 있습니다.
클라이맥스 전투를 개시합니다. 전원 플롯 보내주세요.
(From PC5:아리스가와 유우): PC5:아리스가와 유우 의 플롯은2
슭곰:(>>>오보로를 쓰러트린다면<<<)
(From PC2:아사기리 시즈쿠): 플롯4하겠습니다
아일:(쓰러트린다면)
(기계공격 봄)
(From PC1:하시바 리츠카): 4
(From PC3:안자이 케이타): PC3:안자이 케이타 의 플롯은5
(From PC4:히라자와 유즈): PC4:히라자와 유즈 의 플롯은2
:사이 좋네요...
슭곰:(안돼)
현재:(전 두려워)
jelly c.:(불안함;)
아일:(두근두근 버팅시간?)
(얘들아)
jelly c.:(얘들아----)
:속도4, 속도2 버팅...
리본 토끼:(mm)
현재:(근데 5명이라 어쩔 수가 엄써)
:아사기리/히라자와 생명력 -1
PC5:아리스가와 유우:
PC5:아리스가와 유우 ROLL 위험감지 (서포트)
8
어빌리티: 예술
목표치: 5
전투 중 당신이 버팅에 말려들었을 때 사용할 수 있다.
지정특기 판정에 성공하면 버팅으로 인한 대미지를 무효로 할 수 있다.
지정특기 판정에 성공하면 버팅으로 인한 대미지를 무효로 할 수 있다.
PC1:하시바 리츠카:
PC1:하시바 리츠카 ROLL 위험감지 (서포트)
6
어빌리티: 추적
목표치: 5
전투 중 당신이 버팅에 말려들었을 때 사용할 수 있다. 지정특기 판정에 성공하면 버팅으로 인한 대미지를 무효로 할 수 있다.
아일:(스다드담)
현재:(크)
슭곰:(휴우;)
EG (GM):오보로는 댐드라, 밤안개들은 몹이라 회피판정에 자동으로 실패합니다.
아일:(하지만 위협도가 3이지)
【1라운드】
:▶에너미:오보로의 턴
에너미:오보로:(모시는 자들을 잃고 영락한 이 도조신은, 근처를 지나가던 외지인들을 주민으로 삼으려는 것처럼 붙들고 늘어진다.)
PC4:히라자와 유즈:...
에너미:오보로:
에너미:오보로 ROLL 향수의 사슬 (공격)
3
어빌리티: 풍경
목표치: 5
대상 PC 한 명을 선택한다. 대상이 된 PC가 회피판정에 실패했을 경우, 감정판정을 한다. 대상이 된 PC는 감정을 플러스로 취득해야만 한다.
PC2:아사기리 시즈쿠:(앗 맞다 명명..)
PC4:히라자와 유즈:우린 이 곳의 주민들이 아니에요.
PC5:아리스가와 유우:(?)
슭곰:(?)
에너미:오보로:(댐드라 명중판정 자동 성공)
PC3:안자이 케이타:(무언가 납득한듯, 오보로를 봅니다..)
에너미:오보로:(대상:안자이)
아일:(아맞다..)
슭곰:(아앗)
에너미:오보로:2d6+1로 회피판정.
PC3:안자이 케이타:=
rolling 2d6+1
(+)
+15
5
11
아일:(와아아)
PC4:히라자와 유즈:(안자이 끝내주는 데요)
jelly c.:(휴;)
아일:(역시 안자이씨!)
현재:(라고 현재가 말해따)
:안자이는 오보로의 수작을 떨쳐냅니다.
PC3:안자이 케이타:조금, 피곤한데.
:▶PC3:안자이 케이타의 턴
밤안개가 주위를 에워싸고 있습니다.
PC3:안자이 케이타:(마음만 같아선 가만히 있을 성격은 아닌 안자이입니다만..)
(한숨을 쉬며 달빛을 피해봅니다)
(의식 도전할게요~)
:판정해 주세요.
PC3:안자이 케이타:
PC3:안자이 케이타 ROLL 풍경
5
목표치: 5
현재:(안자이 힘내자!)
(힘내따!)
아일:(박수박수)
슭곰:(크으으)
:안자이는 달빛으로부터 벗어납니다.
그리고 아까 버팅으로 하시바... 피갈망 공개해 주세요. (이미지는 '대미지를 받는다'라고 되어 있지만 오탈자. 원 트리거는 '대미지를 입힌다')
하시바 리츠카, 광기 현재화
:RP 부탁드립니다.
아일:(후...)(폭력분야 봄)
슭곰:(착잡)
PC1:하시바 리츠카:어디서 맨날 이런 놈들만 꼬이는지... (화풀이하듯이 근처 나무를 주먹으로 내려치며) 좀 집에 가자, 응?
:나무에서 나뭇잎이 후두둑 떨어집니다.
「폭력」분야 랜덤 지정: 찌르기
전원 판정해 주세요.
PC2:아사기리 시즈쿠:
PC2:아사기리 시즈쿠 ROLL 찌르기
7
목표치: 11
PC4:히라자와 유즈:
PC4:히라자와 유즈 ROLL 찌르기
6
목표치: 8
PC3:안자이 케이타:
PC3:안자이 케이타 ROLL 찌르기
10
목표치: 8
리본 토끼:(무리가 있습니다.)
PC5:아리스가와 유우:
PC5:아리스가와 유우 ROLL 찌르기
9
목표치: 6
(From PC3:안자이 케이타): (눈물흘림)
PC3:안자이 케이타:(무기 사용 가능할까요)
아일:(히랏치 어케요...)
현재:(이렇게 되면...; 침착)
:(끄덕)
PC3:안자이 케이타:
PC3:안자이 케이타 ROLL 찌르기
8
목표치: 8
jelly c.:(침착.)
:(눈물)
슭곰:(아이고 히랏치ㅠㅠ)
:안자이 <초현실주의>공개...
아일:(아이고.....)
슭곰:(또 연쇄광기파티가)
안자이 케이타, 광기 현재화
:RP 부탁드립니다.
현재:(또 까다로운 게...)
아일:(오보로야 한번만 봐주자...)
슭곰:(허미....)
PC3:안자이 케이타:(어떻게 해도 늘 이런 일에 엮어버리는 것에 진절머리가 난듯 입술을 짓씹습니다..)
:=
rolling 1d4
()
3
3
히라자와, 분실 공개해 주세요.
아일:(아아앗)
히라자와 유즈, 광기 현재화
:=
rolling 1d4
()
2
2
슭곰:(아아앗....)
:진통제 하나가 소실됩니다.
아일:(무기나 부적 아니라 그나마 다행인지..아닌지...)
PC4:히라자와 유즈:앗 내 마데*솔이...!
:▶손짓하는 밤안개의 턴
손짓하는 밤안개:=
rolling 1d2
()
2
2
:아사기리를 향해 밤안개가 손짓합니다.
손짓하는 밤안개 ROLL 기본 공격 (공격)
5
어빌리티: 촉감
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
회피판정 해 주세요.
PC2:아사기리 시즈쿠:=
rolling 2d6
(+)
2
6
8
아일:(와아)
현재:(크으)
jelly c.:(다행;)
슭곰:(와아아)
EG (GM):(강하다)
아일:(티알파 쯔요이)
:아사기리의 정신력도 만만하지 않습니다.
PC2:아사기리 시즈쿠:그렇게 손짓해도 그쪽으로는 안갈거니까요...?!(울먹)
:속도4 순서 정합니다. 하시바/아사기리 1d6 굴려주세요.
PC1:하시바 리츠카:=
rolling 1d6
()
1
1
PC2:아사기리 시즈쿠:=
rolling 1d6
()
4
4
아일:(하치씨...)
:▶PC2:아사기리 시즈쿠의 턴
슭곰:(흙주사위...)
현재:(액땜했다 치자 하치씨)
아일:(맞아요 이따 잘나올거다)
PC2:아사기리 시즈쿠:(회상 사용해서 판정에 보너스 더하고..결계사용할게요)
EG (GM):연출 부탁드립니다.
현재:(두근두근)
아일:(와 팝콘)
슭곰:(두근두근
PC2:아사기리 시즈쿠:(심호흡을 가다듬고, 마도서를 펼쳐, 그 소리에 귀를 기울입니다)오늘은 특히 묘하게 감각이 예민하니..지금이라면..!(비밀 공개부탁드립니다..)
아일:(롸?)
EG (GM):【결계】 판정해 주세요.
슭곰:(롸...?)
PC2:아사기리 시즈쿠:
PC2:아사기리 시즈쿠 ROLL (異)결계 (서포트)
10
어빌리티: 마술
목표치: 5
지원행동. 지정특기 판정에 성공하면 3+(판정의 달성치)만큼의 방호점을 획득한다. 그 후, 같은 장면에 등장한 캐릭터가 괴이 에너미에게 대미지를 입으면 방호점 0점이 될 때까지 원하는 만큼 감소시킬 수 있다. 감소한 방호점만큼 그 대미지를 경감할 수 있다. 이 효과는 그 장면이 끝날 때까지 유지되며, 같은 장면 동안에는 1회만 사용할 수 있다.
[괴이로부터 몸을 지키는 결계를 친다.]
[습득한 시나리오: 터널. 이런저런 일이 있었다.]
[괴이로부터 몸을 지키는 결계를 친다.]
[습득한 시나리오: 터널. 이런저런 일이 있었다.]
아일:(와...)
:16점의 방호점을 획득합니다.
:▶PC1:하시바 리츠카의 턴
슭곰:(뭐하지 정서분야 애매한데..)
(히랏치가 정서 호기심이었져)
아일:(넹)
현재:(넹넹)
슭곰:(친다)
EG (GM):(누구를?)
아일:(히랏치를?)
EG (GM):(덜덜)
jelly c.:(덜덜)
PC4:히라자와 유즈:(오돌오돌)
PC1:하시바 리츠카:여기서 묻힐 생각은 없다고! (오보로를 향해; 공격 시도를 해봅니다;)
아일:(ㅋㅋㅋㅋㅋ)
리본 토끼:(맞다 결계가 든든하긴한데 밤안개는..괴이가아니라...)
아일:(현상...)
현재:(어떻게든 해보자!)
슭곰:(그래서 밤안개 하나라도 치워보려구요...)
(오보로치면 밤안개가 나오겠지...)
EG (GM):판정해 주세요.
PC1:하시바 리츠카:
PC1:하시바 리츠카 ROLL 기본 공격 (공격)
9
어빌리티: 사격
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
현재:(오)
슭곰:(앗시)
:회피판정 자동으로 실패합니다.
손짓하는 밤안개 ROLL 수호령 (서포트)
10
어빌리티:
누군가가 대미지를 입었을 때 사용할 수 있다. 그 대미지를 무효화한다. 이 효과는 1회의 세션에서 한 번만 행할 수 있다.
아일:(쳇)
현재:(쳇)
:다만, 밤안개가 드리웁니다.
슭곰:(쳇)
리본 토끼:(쳇)
:▶손짓하는 밤안개의 턴
손짓하는 밤안개:(하시바 앞을 안개가 가로막는다.)
아일:(후...암튼 힘내자 다들)
슭곰:(착잡)
손짓하는 밤안개:
손짓하는 밤안개 ROLL 기본 공격 (공격)
5
어빌리티: 촉감
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
EG (GM):회피판정 부탁드립니다.
PC1:하시바 리츠카:=
rolling 2d6
(+)
5
3
8
아일:(와!!)
PC1:하시바 리츠카:(휙 피함;)
현재:(우리 애들 미쳤나봐...)
아일:(티알파 쯔요이!)
:그의 앞을 가로막을 수 있는 건 없는 듯합니다.
속도2 순서 정하겠습니다. 아리스가와/히라자와 1d6
아일:(앗 밤안개 턴 하나 있지 않나요?_
:안개야... 미안해...
아일:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
현재:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
슭곰:(안개얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
:(위로 올려줌)
아일:(안개야ㅠ)
:이어서 히라자와 주위의 안개가 일렁입니다.
몹:손짓하는 밤안개 ROLL 기본 공격 (공격)
6
어빌리티: 촉감
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
PC4:히라자와 유즈:=
rolling 2d6
(+)
5
5
10
아일:(대박쯔요이)
슭곰:(진짜 잘 피한다 우리 친구들)
리본 토끼:(강하다..)
:아리스가와/히라자와 1d6 부탁드립니다..
PC5:아리스가와 유우:=
rolling 1d6
()
2
2
PC4:히라자와 유즈:=
rolling 1d6
()
3
3
EG (GM):숙련된... 봉마인...
(순서 버팅도 안 난다)
아일:(ㅋㅋㅋㅋㅋ)
:▶PC4:히라자와 유즈의 턴
PC4:히라자와 유즈:안개에 잡히지 말고...차 쪽으로 뛰어요!
슭곰:..?
PC4:히라자와 유즈:(의식 2단계 도전해보겠습니다!)
EG (GM):「정서」분야 랜덤 지정: 놀람
슭곰:(왜 갑자기 존댓말하지 수상하게)
PC4:히라자와 유즈:
PC4:히라자와 유즈 ROLL 놀람
10
목표치: 8
EG (GM):(두려움)
아일:(다들 넘..쎄네요)
EG (GM):사실 인간이 아닌 게 아닌 것이....? 실패를 안 한다...
현재:(다들 집에 가고싶은가봐요)
슭곰:(이제 3라운드까지 존버네요)
:히라자와가 가리키는 곳에는 하시바의 차가 주차되어 있습니다.
아일:(존버 화이팅)
:달립시다. 밤을.
PC4:히라자와 유즈:아까 주유한 것도...환상은 아니겠지...?
:시동을 걸어봐야 알겠습니다.
PC1:하시바 리츠카:긍정적으로 생각해보자. 기름이 떨어진 것 자체가 환상일 수도 있잖냐. (진지)
PC4:히라자와 유즈:어디부터 꿈인거람...;
PC5:아리스가와 유우:그건 너무 긍정적인거 같은데...(;)
PC3:안자이 케이타:글쎄.. 타보면 알지 않을까.
:▶PC5:아리스가와 유우의 턴
여러분은 어둠을 뚫고 달려 차 앞까지 도착합니다.
PC5:아리스가와 유우:뭐, 어쨌든...
:환상이 깨어질 필요가 있으니, 이제 동이 트기를 기다립시다.
PC5:아리스가와 유우:집에 가고 싶으니까... (근처에 떨어진 돌을 하나 주워 오보로를 향해 던집니다. 기본공격)
에너미:오보로:(그들의 존재를 확실하게 인지하고 있다.)
:아리스가와가 던진 돌이 허공으로 날아갑니다.
PC5:아리스가와 유우:
PC5:아리스가와 유우 ROLL 기본 공격 (공격)
7
어빌리티: 절단
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
현재:(우리 애들 진짜 강하다...)
:대미지 굴려주세요.
아일:(오 수호령 안써요?)
:(끄덕)
아일:(와)
:(대미지 롤 기다림)
현재:(와아)
PC5:아리스가와 유우:(좋아요 그럼 딜한다)
rolling 1d6
()
2
2
(소박)
현재:(그래도 저 녀석한테 맛을 보였다구!)
아일:(이것이 레이와 사람들의 분노다!)
:오보로의 생명력 45→43. 댐의 모습이 한층 더 선명해집니다.
EG (GM):(레이와 사람들의 분노)(덜덜)
:▶몹:손짓하는 밤안개의 턴
몹:손짓하는 밤안개:=
rolling 1d5
()
5
5
슭곰:(신 속성을 쓰러트린 같은 타이틀 얻어보는 것도 나쁘지 않겠는데......)(아무말)
몹:손짓하는 밤안개:(이번에는 아리스가와에게 안개가 휘감기려 한다.)
몹:손짓하는 밤안개 ROLL 기본 공격 (공격)
7
어빌리티: 촉감
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
EG (GM):회피해 주세요.
PC4:히라자와 유즈:아리스가와씨! 조심해!
PC5:아리스가와 유우:아니... 한대 쳤다고 바로 쫓아오네;
PC5:아리스가와 유우 ROLL 2D6
7
PC1:하시바 리츠카:어그로 끌어서 그래.
아일:(7에 뭐가있나)
:가볍게 회피합니다.
현재:(다들 강하다...)
PC5:아리스가와 유우:(어그로 샤샥 피함)
리본 토끼:(777...)
【2라운드】
:▶에너미:오보로의 턴
에너미:오보로:(다시금 의지를 발휘하여 영향력을 주위에 끼친다.)
:용월촌의 정겨웠던 풍경이 안자이의 눈 앞에 어른거립니다.
에너미:오보로 ROLL 향수의 사슬 (공격)
6
어빌리티: 풍경
목표치: 5
대상 PC 한 명을 선택한다. 대상이 된 PC가 회피판정에 실패했을 경우, 감정판정을 한다. 대상이 된 PC는 감정을 플러스로 취득해야만 한다.
아일:(아니 치사하게 회피 못하는애한테 가네)
:
1 | 공감(+) / 불신(-) |
2 | 우정(+) / 분노(-) |
3 | 애정(+) / 질투(-) |
4 | 충성(+) / 모멸(-) |
5 | 동경(+) / 열등감(-) |
6 | 광신(+) / 살의(-) |
현재:(치사하다 치사해)
:1d6 굴려주세요.
슭곰:(치사하다 치사해)
에너미:오보로:=
rolling 1d6
()
1
1
PC3:안자이 케이타:=
rolling 1d6
()
4
4
아일:(안자이씨ㅠㅜ)
현재:(꺄악)
jelly c.:(ㅈㅔ발)
아일:(쇼와를 동경해버리나ㅜ)
리본 토끼:(꺄아악...)
:안자이는 쇼와 시대의 신에 대한 충성심이 생겨납니다.
에너미:오보로:(이쪽은 공감으로)
현재:(이렇게 된 거 오보로를 죽여버리고 신살 타이틀을 얻자)
에너미:오보로:(좋지... 쇼와)
아일:(신살자 가자)
:▶PC3:안자이 케이타의 턴
슭곰:(신살잨ㅋㅋㅋㅋㅋ)
PC3:안자이 케이타:(어쩐지, 경험해본 적 없는 시대에 동경이 생기며...)
jelly c.:(뭐해야할지 진짜 애매하네요)
아일:(안자이ㅠㅜ)
현재:(그냥 오보로나 존나 패버립시다)
슭곰:(열라 팹시다)
아일:(상호플러스지만ㅠ)
jelly c.:(충성을 담아 주먹질하나요)
:(신살자가 될 수 있을 것인가)
(충성이 담긴 주먹....)
슭곰:(내 충성을 받으려면 이 인대불주먹을 받아보아라)
현재:(충성하지만 너 지금 미친 짓 한다!)
슭곰:(같은)
아일:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
PC3:안자이 케이타:(... 동경하기에, 해체하고픈 마음도, 드는 법 아닐까요.)
현재:(야단났다)
슭곰:(대단해)
아일:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
리본 토끼:(무서워)
PC3:안자이 케이타:(오보로에게 해체 사용해보겠습니다...)
:형상이 존재하지 않는 신을 과감히 해체하려 합니다.
PC3:안자이 케이타:
PC3:안자이 케이타 ROLL (異)해체 (공격)
6
어빌리티: 분해
목표 1명을 선택하여 명중판정을 한다. 명중판정에 성공하고 목표가 회피판정에 실패하면, 목표에게 1d6점의 대미지를 입힌다. 이때 명중판정의 스페셜치는 11이다.
[그 생물의 취약한 사점(死点)을 찔러서 해체한다,]
[습득 시나리오: 마보로시네마-이런저런 일이 있었다.]
[그 생물의 취약한 사점(死点)을 찔러서 해체한다,]
[습득 시나리오: 마보로시네마-이런저런 일이 있었다.]
:대미지 굴림...
jelly c.:(어휴 간신히 성공이네)
아일:(박수박수)
PC3:안자이 케이타:(기왕이니... 회상 써보겠습니다)
:(끄덕)
아일:(팝콘)
jelly c.:(어차피 회피엔 쓰지도 못하는 회상)
슭곰:(팝콘)
현재:(카라멜 팝콘)
PC3:안자이 케이타:그렇네. 너도 언젠가는 사람들에게 추앙받던 존재였을 테니까.
하지만, 시간이 너무 지나버린건 아닐까.
(스스로 무언가 납득한듯, 고개를 끄덕입니다..)
:PC3의 비밀이 전체공개됩니다.
아무도 찾아오는 이 없는 낡은 신사.
현재:(오)
아일:(아니...)
슭곰:(워오...)
:안자이는 그 장소를 보았습니다.
리본 토끼:(아이고)
:신이란 인간의 섬김 없이는 제 신력을 발휘할 수 없는 존재입니다.
PC3:안자이 케이타:그래. 아무도 찾아오지 않는 건 슬프니까... 편해지는게 좋을지도 몰라.
jelly c.:(후습하)
PC3:안자이 케이타:(2d6 맞지요?)
:(끄덕)
PC3:안자이 케이타:=
rolling 2d6
(+)
6
6
12
현재:(우와)
슭곰:(슷뻬샤루!!)
리본 토끼:(진심인데?)
jelly c.:(아니...보낼생각으로 가득하신데...)
아일:(대박적)
:오보로의 생명력 -13: 30
jelly c.:(기묘)
현재:(진심이었다 진심)
:오보로의 일부가 해체되어, 허공에서 구멍이 뚫린 것처럼 강물이 흘러내리기 시작합니다.
현재:(수근수근)
슭곰:(진심으로 때렸다)
아일:(한번에 3분에 1을 깎네...)
:▶몹:손짓하는 밤안개의 턴
몹:손짓하는 밤안개:(현상은 감정에 구애되지 않고 그저 그 장소에 존재할 뿐이다.)
:
몹:손짓하는 밤안개 ROLL 기본 공격 (공격)
2
어빌리티: 촉감
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
()
아일:()
슭곰:(저런)
jelly c.:()
현재:(존재...안하나)
리본 토끼:(야단났네)
아일:(존재가 펌블...)
슭곰:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
jelly c.:(숙연...)
리본 토끼:(저..)
:존재를 용납받지 못하는 밤안개입니다.
리본 토끼:(광기...)
현재:(꺄악)
아일:(아?)
EG (GM):<짜증> 공개해 주세요.
아일:아 세상에(ㅋ ㅋㅋ...)
슭곰:(귀여운 아사기리씨가 짜증을 낸다)
현재:(귀여워)
아사기리 시즈쿠, 광기 현재화
:=
rolling 1d2
()
1
1
진통제 강제소비 합니다.
PC2:아사기리 시즈쿠:(HP에 사용할게요)
아일:(부적 아니라서 다행인지 아닌지)
PC2:아사기리 시즈쿠:(스스로 존재가 희미해지는 밤안개를 보며...왠지 모를 짜증이 솟아난 아사기리는 우마이X을 하나 뜻어 먹습니다)아니..왜..저럴거면..왜..방해를하지..?
(투덜..투덜..)
EG (GM):(우마이봉...)
슭곰:(귀여워.....)
아일:(우마이봉...)
EG (GM):속도4 순서 정하겠습니다. 하시바/아사기리 1d6
PC1:하시바 리츠카:=
rolling 1d6
()
6
6
PC2:아사기리 시즈쿠:=
rolling 1d6
()
6
6
:오....
슭곰:(?)
현재:(?)
:(무섭다)
아일:(와 6버팅)
:(두려움에 떨며 재굴림 부탁드리기...)
현재:(둘다 진심이야)
PC2:아사기리 시즈쿠:=
rolling 1d6
()
2
2
PC1:하시바 리츠카:=
rolling 1d6
()
2
2
:재굴림....
슭곰:(??)
아일:(너희 너무 사이좋다)
jelly c.:(덜덜덜덜)
현재:(사이 좋네)
PC2:아사기리 시즈쿠:=
rolling 1d6
()
3
3
PC1:하시바 리츠카:=
rolling 1d6
()
4
4
:▶PC1:하시바 리츠카의 턴
PC1:하시바 리츠카:미안한데...
(차에 스윽 올라타며...)
나는 무교거든.
아일:(와)
현재:(와)
아일:(두근두근)
PC1:하시바 리츠카:나는 우리 애들 데리고 나가야겠다.
EG (GM):(기계공격 가시나)
jelly c.:(두근두근)
PC1:하시바 리츠카:(기계공격 사용해봅니다)
아일:(가자 하치씨!)
EG (GM):판정해 주세요.
PC1:하시바 리츠카:
PC1:하시바 리츠카 ROLL 기계공격 (공격)
7
어빌리티: 기계
목표 1명을 선택하여 명중판정을 한다. 명중판정이 성공하고 목표가 회피판정에 실패하면, 목표에게 3D6점의 대미지를 입힌다. 단, 이 효과로 목표가 행동불능이 되지 않았다면, 이 어빌리티의 사용자는 괴이 특기분야에서 무작위로 특기 하나를 선택하여 공포판정을 한다. 이 효과는 한 전투당 1회만 사용할 수 있다.
:시동이 제대로 걸립니다.
대미지 굴림 부탁드립니다.
현재:(가자 하치씨!)
PC1:하시바 리츠카:(회상합니다)
:연출해 주세요.
현재:(너무 간다 하치씨!)
아일:(제대로 간다 하치씨!)
PC1:하시바 리츠카:근처에 댐이 있다길래 은근히 기대했단 말이야. 오랜만에 드라이브 좀 해보겠다고.
그걸 이렇게 방해하는 신을 어떻게 따르냐, 내가. (투덜투덜개투덜)
:PC1의 비밀이 공개됩니다.
아일:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
현재:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
아일:(하치씨 많이 기대햇구나)
현재:(휴가 기대했구나 우리 하치씨)
:4d6로 대미지 굴려주세요.
슭곰:(간만의 휴가라..)
jelly c.:(에구 하치씨..)
PC1:하시바 리츠카:=
rolling 4d6
(+++)
3
1
5
4
13
슭곰:(흙주사위....)
아일:(그래도 반쯤 깎앗어요!)
:오보로의 생명력 -16 14
현재:(아냐 잘했어 잘했어)
(굉장해 굉장해)
슭곰:(와 14 남았다)
jelly c.:(4라운드 전에 가겠는데요)
아일:(진짜로 신살자 타이틀 얻겟는데)
:행동불능이 되지 않았으니...
슭곰:(진짜 보내겠는데)
:「괴이」분야 랜덤 지정: 꿈
현재:(아냐 안개들 있어서...)
:으로 공포판정.
PC1:하시바 리츠카:
PC1:하시바 리츠카 ROLL 꿈
9
목표치: 9
슭곰:(오예 0ㅁ0)
현재:이야 꿈을 이겨낸다
EG (GM):(꿈을 극복하시다니...)
아일:(하치씨가 드디어 꿈을 극복했다)
jelly c.:(흑흑)
EG (GM):(감동)
:▶PC2:아사기리 시즈쿠의 턴
PC2:아사기리 시즈쿠:저는...! 집에가서...! 사놓은...!푸딩이 기다리고 있단 말이에요!!!(혼신의 힘을 다해 마도서로 오보로를 내리찍습니다. 마도서+제령 사용할게요)
슭곰:(와아 두근두근)
아일:(애들 다 정말 집에 가고싶어한다)
:자동차가 무언가와 추돌하여, 그 공간에서 환한 빛이 새어들어옵니다.
대미지 굴림 부탁드립니다.
PC2:아사기리 시즈쿠:(현재화한 광기카드가 하나 있으니 3d6-2로 굴리면 될까요?)
EG (GM):(끄덕)
PC2:아사기리 시즈쿠:=
rolling 3d6-2
(++)
-25
1
3
7
에너미:오보로:(기세를 잃어가고 있다...)
몹:손짓하는 밤안개 ROLL 수호령(밤안개B) (서포트)
4
어빌리티:
누군가가 대미지를 입었을 때 사용할 수 있다. 그 대미지를 무효화한다. 이 효과는 1회의 세션에서 한 번만 행할 수 있다.
아일:(야 여기서...)
:안개가 제령을 하는 아사기리를 막아냅니다.
▶몹:손짓하는 밤안개의 턴
PC4:히라자와 유즈:안개 되게...성가시네...
:그리고 바로 아사기리의 시야를 차단하려는 것처럼 들러붙습니다.
몹:손짓하는 밤안개 ROLL 기본 공격 (공격)
9
어빌리티: 촉감
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
회피판정..
PC1:하시바 리츠카:그러게... (핸들 손가락 끝으로 탁탁..)
PC2:아사기리 시즈쿠:=
rolling 2d6
(+)
2
4
6
PC4:히라자와 유즈:꺅!
아일:(아사기리ㅠ)
:=
rolling 1d6
()
1
1
?
아일:...
:안개적인 대미지...
현재:(?)
PC1:하시바 리츠카:아사..! ....
PC5:아리스가와 유우:... ...
PC4:히라자와 유즈:...
PC3:안자이 케이타:(안개... 봄)
:아사기리에게 닿은 안개는 흩어집니다.
PC1:하시바 리츠카:.....
PC5:아리스가와 유우:뭐... 안개가 그럼 그렇지...
PC3:안자이 케이타:(봄...)
PC2:아사기리 시즈쿠:........
:생명력 5->4
PC2:아사기리 시즈쿠:이럴거면..그냥..가게해줘..
PC1:하시바 리츠카:괜찮...? (;)
PC2:아사기리 시즈쿠:(내 푸딩..)
:▶몹:손짓하는 밤안개의 턴
PC2:아사기리 시즈쿠:긁힌정도..네요..(왠지 모를 허무감에 휩쌓이고 마는..)
:뒤이어 다른 위치에 있던 안개가 움직입니다.
PC5:아리스가와 유우:나중에... 반창고라도 붙여(;)
:
몹:손짓하는 밤안개 ROLL 기본 공격 (공격)
7
어빌리티: 촉감
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
rolling 1d5
()
4
4
(대상:아리스가와)
회피해 주세요.
PC5:아리스가와 유우:
PC5:아리스가와 유우 ROLL 2D6
4
PC4:히라자와 유즈:꺅
아리스가와씨!
:무기 쓰시나요?
PC5:아리스가와 유우:(아... 애매한데 걍 맞을게요)
:(끄덕)
rolling 1d6
()
2
2
PC5:아리스가와 유우:(끄덕)
아일:역시 안개는 안개엿다
리본 토끼:(안개다..)
:아리스가와가 한차례 안개에 휩싸입니다. 생명력 6->4
PC1:하시바 리츠카:...음... (;)
현재:(안개네...)
jelly c.:(은은한 안개..)
PC4:히라자와 유즈:뭔가...
PC5:아리스가와 유우:으... (양손 휘저어서 걷어낸다;)
:속도2 순서 정합니다. 아리스가와/히라자와 1d6
PC4:히라자와 유즈:귀찮고 아프긴 한데...
애매하네
:걷어집니다.
PC5:아리스가와 유우:=
rolling 1d6
()
1
1
PC4:히라자와 유즈:=
rolling 1d6
()
6
6
:▶PC4:히라자와 유즈의 턴
아일:(극단적)
슭곰:(극단적이다...)
PC4:히라자와 유즈:하지만...
아리스가와씨를 공격하다니.
안개...용서 못해.
(안개 D를 공격합니다)
:굴려주세요.
PC4:히라자와 유즈:
PC4:히라자와 유즈 ROLL 기본 공격 (공격)
10
어빌리티: 친애
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
:대미지 굴림도..
슭곰:(완전 진심이다..)
PC4:히라자와 유즈:=
rolling 1d6
()
4
4
:그렇다..
아일:(보내버렷다)
슭곰:(훅 보냈다...)
:밤안개D가 히라자와의 일격에 산산이 흩어집니다.
현재:(안개 C 수호령 있지 않아요?)
아일:(같은 안개한테는 안쓰나...)
EG (GM):(패스합니다..)
현재:(와 친구도 감싸주지 않고 가버렸다)
EG (GM):(매정함)
슭곰:(그냥 보내버렸다...)
:▶PC5:아리스가와 유우의 턴
아일:(오보로 칠건데 수호령 쓰시나요)(세계의의지 눈치봄)
슭곰:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
현재:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ0
EG (GM):노코멘트 하겠습니다..
아일:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
슭곰:(아 배아팤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
현재:(신살 가도 될 것 같은데...)
슭곰:(C만 어케 치우면... 신살자 될 것 같은데...)
EG (GM):이번 공격 막아도 충분히 잡겠는데..
리본 토끼:(사실 아사기리)
(괴이 최대치가 8이라)
(가변이어도 제령 사실..막 쓸수있긴 해요)
EG (GM):(괴이하면 아사기리...)
아일:(크으)
현재:(크으)
슭곰:(크으)
jelly c.:(크으)
현재:(이번에 아리스가와가 안개C 수호령 빼고)
(앞에서 누구든 떄리면 신살 타이틀 따겠는데요)
아일:(빼..질까요)(세계의 의지 봄)
EG (GM):(흡사 전투룰을 연상케 하는 전략적인 전투...)
리본 토끼:(사실 근데 제 차례 오기전에)
(안자이 즈음에서 가지 않을까)
(하는 예상이 들고있긴해요)
현재:(아무튼 신살 함 갑시다)
EG (GM):상황 보는 것보다 공격하시는 편이 낫다는 정보 전해드리며..
현재:(봉마인으로 태어난 인생 신 정도는 잡아보자)
아일:(ㅋㅋㅋㅋ)
PC5:아리스가와 유우:(안개 휙휙 걷어내고...)
슭곰:(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
PC5:아리스가와 유우:아무튼... 갈 길은 가야하니까. (오보로에게 무술 사용합니다)
:(끄덕)
현재:(오보로 친구 신규 입주민을 잘못고른 것 같아)
PC5:아리스가와 유우:
PC5:아리스가와 유우 ROLL 무술 (공격)
5
어빌리티: 절단
목표치: 5
목표 1명을 선택하여 명중판정을 한다. 명중판정이 성공하고
목표가 회피판정에 실패하면, 목표에게 1D6점의 대미지를
입힌다. 이때 무기 1개를 소비할 때마다 대미지를 2점씩
증가시킬 수 있다.
목표가 회피판정에 실패하면, 목표에게 1D6점의 대미지를
입힌다. 이때 무기 1개를 소비할 때마다 대미지를 2점씩
증가시킬 수 있다.
슭곰:(그러니까...)
아일:(와 아슬아슬햇다)
:무기 소비하시나요?
PC5:아리스가와 유우:(2개 소비합니다!)
:대미지 굴려주세요.
PC5:아리스가와 유우:=
rolling 1d6+4
()
+43
7
슭곰:(와아 반 깎았다)
:갈 길을 가야하지만...
몹:손짓하는 밤안개 ROLL 수호령(밤안개C) (서포트)
8
어빌리티:
누군가가 대미지를 입었을 때 사용할 수 있다. 그 대미지를 무효화한다. 이 효과는 1회의 세션에서 한 번만 행할 수 있다.
안개는 걷어내도 걷어내도 끝이 없습니다.
아일:(수호령 쓰나? 쓰나?)
(저럴줄 알앗어)
jelly c.:(허허)
슭곰:(그래도 수호령 오링 났네요)
현재:(수호령 쿨 다 빠졌습니다!)
:2라운드 종료.
에너미:오보로 ROLL 돌아와야 할 장소 (장비)
5
어빌리티:
라운드 종료시, 이 에너미에게 감정을 가지고 있는 PC는 광기 카드를 1장 획득한다.
아일:(그걸 노리고 일부러 대미지 더준거긴 한데)
??
:안자이, 광기 1장 획득.
현재:?
슭곰:(?)
아일:안자이씨이이이
jelly c.:(호우..)
리본 토끼:(이치노세에에에에)
슭곰:(이치노세ㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔ)
현재:(이치노세에에 네가 사람이냐)
아일:(오노레이치노세에에에)
jelly c.:(어빌리티를 가린 이유가)
아일:(아세상에...)
EG (GM):(공개드림)
jelly c.:(이치노세...)
슭곰:(아 세상에....)
(제물이 저거였구나....)
아일:(말그대로 제물이네요 허어어...)
【3라운드】
현재:(기믹 참 재밌긴 한데)
슭곰:(이제 동틀녘 자동 성공 되나요?)
:끝나지 않을 것 같았던 밤이 물러가며, 서서히 태양이 떠오르는 모습이 보입니다.
동이 트고 있습니다.
의식 4단계 성공.
▶에너미:오보로의 턴
PC4:히라자와 유즈:해가 뜨고 있어...
하지만 이대로 두고 간다면 저 신은 분명히 또...
PC1:하시바 리츠카:...
다른 사람이...
PC5:아리스가와 유우:... ...
에너미:오보로:(미련을 버리지 못하고 떠나려는 발목을 붙잡는다.)
에너미:오보로 ROLL 기본 공격 (공격)
8
어빌리티: 걱정
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
(대상:안자이)
rolling 1d6
()
6
6
PC4:히라자와 유즈:...!
jelly c.:(호..)
아일:(아니)
PC2:아사기리 시즈쿠:(방호점 풀로 사용하겠습니다)
슭곰:(안 쳤으면 큰일날뻔...)
:오보로의 미련이 아사기리의 결계에 가로막힙니다.
방호점 -6
PC2:아사기리 시즈쿠:어딜 감히...!
PC1:하시바 리츠카:거 되게 질척거리네.
PC3:안자이 케이타:(오보로를 안타깝게 봅니다..)
:(구연인처럼...)
▶PC3:안자이 케이타의 턴
PC5:아리스가와 유우:새벽에 문자 할 타입이네... (;)
PC4:히라자와 유즈:새벽 3시에서 4시에 말이지...
PC1:하시바 리츠카:신고당한다, 그러다...
에너미:오보로:(자발적으로 물러갈 생각이 없어 보인다.)
PC3:안자이 케이타:아쉽네. 가야할 곳이 여기뿐만이 아니라서.
(이어서 오보로에게 해체 시도해보겠습니다...)
PC3:안자이 케이타 ROLL (異)해체 (공격)
8
어빌리티: 분해
목표 1명을 선택하여 명중판정을 한다. 명중판정에 성공하고 목표가 회피판정에 실패하면, 목표에게 1d6점의 대미지를 입힌다. 이때 명중판정의 스페셜치는 11이다.
[그 생물의 취약한 사점(死点)을 찔러서 해체한다,]
[습득 시나리오: 마보로시네마-이런저런 일이 있었다.]
[그 생물의 취약한 사점(死点)을 찔러서 해체한다,]
[습득 시나리오: 마보로시네마-이런저런 일이 있었다.]
아일:(조각조각나는 오보로...)
EG (GM):(조각조각...)
슭곰:(해체되나...)
아일:(조각조각 따따따 맘에들게 따따따...)
EG (GM):대미지 굴려주시기..
PC3:안자이 케이타:=
rolling 1d6
()
2
2
에너미:오보로:(같은 수는 통하지 않는 듯하다.) (생명력 14->11)
EG (GM):속도4...
아니지...
슭곰:(안개쨩..)
아일:(안개 또 턴 잃어버렷어)
:▶몹:손짓하는 밤안개의 턴
jelly c.:(안개씨...)
슭곰:(존재감이 정말 흐릿하군요...)
:(그 흐릿한 존재감처럼 우왕좌왕한다. 상황보기)
현재:(마치 안개처럼)
리본 토끼:(이름이라도 지어주기엔..너는..괴이가 아니구나..)
EG (GM):속도4... 마스터 권한으로 아사기리부터 턴 드리겠습니다.
아일:(와아)
:▶PC2:아사기리 시즈쿠의 턴
슭곰:(아사기리 가즈아)
현재:(간다아아)
PC2:아사기리 시즈쿠:(마도서를 펼치며)불쌍하지 않은건..솔직히 아니지만, 그렇다고 지금 하고있는게 잘하고 있다는 것도 아니니까..깔끔하게..승천하세요!(제령사용하겠습니다)
:「괴이」분야 랜덤 지정: 지저
PC2:아사기리 시즈쿠:
PC2:아사기리 시즈쿠 ROLL 지저
8
목표치: 7
아일:(땅에 묻어버린다)
슭곰:(와아아아아)
:와....
슭곰:(땅에 파묻어버린다)
:대미지 굴려주세요.
PC2:아사기리 시즈쿠:=
rolling 3d6-2
(++)
-22
3
5
8
현재:(오보로쨩 이것이 인간의 쯔요이함이다...)
리본 토끼:(덜묻혔네요..아쉽다..)
현재:(그래도 반이상 묻었어요)
아일:(이것이 레이와의 쯔요이다...)
:신이지만 괴이이기도 하니, 제령되어 갑니다. 오보로의 생명력: 3
jelly c.:(머리만 빼꼼하고있나보다)
PC1:하시바 리츠카:....머리만 내놨네. (;;;;;)
:오보로 또한, 한때는 괴이가 아닌 순수한 신이었겠지요.
▶PC1:하시바 리츠카의 턴
PC2:아사기리 시즈쿠:덜 끌려갔네요...
PC5:아리스가와 유우:(머리 빼고 묻힌 오보로 안봄;)
PC4:히라자와 유즈:이렇게 두는 게 더 가엾은 게 아닐까.
PC1:하시바 리츠카:그럼 마저 끌려가야지.
PC3:안자이 케이타:언제까지고 사람을 기다리게 두기엔, 가엾으니까.
:그랬던 신이 지금은 보기 흉하게 전락하고 말았습니다.
PC1:하시바 리츠카:(오보로를 퍽침)
:(퍽쳤다)
PC5:아리스가와 유우:(퍽쳤다)
PC4:히라자와 유즈:(깜짝)
:(명중판정)
PC1:하시바 리츠카:
PC1:하시바 리츠카 ROLL 기본 공격 (공격)
9
어빌리티: 사격
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1d6 점의 피해를 입힙니다.
:적어도 마지막은 편하게 보내줍시다.
1만 나와도 가신다...
에너미:오보로:.....
PC1:하시바 리츠카:음... 그러니까...
안녕히? 잠드십쇼.
에너미:오보로:(아무런 말도 하지 않고, 할 수조차 없다.)
PC1:하시바 리츠카:=
rolling 1d6
()
1
1
EG (GM):(와....)
아일:(정말 최소한으로 보냈다)
슭곰:(진짜 1 나오네..)
현재:(우와...)
리본 토끼:(자비로운 하치씨..)
:오보로의 생명력 0.
슭곰:(와 신 보냈다)
현재:(신을 잡은 티알파)
:영락한 도조신은 마침내 역사의 뒤안길로 사라집니다.
아일:(신살자 티알파)
슭곰:(크으으)
PC4:히라자와 유즈:부디 다음에는 사랑받는 신이 되길...
PC3:안자이 케이타:(조금은 쓸쓸한듯한 표정으로 오보로를 배웅합니다)
PC2:아사기리 시즈쿠:...다음생에는 신같은거, 되지 않는게 좋을지도요. ..
PC1:하시바 리츠카:...그러게.
PC5:아리스가와 유우:(말없이 오보로를 바라보다, 애도하듯 고개를 숙입니다.)
:PC측의 승리로 전투 종료. (에너미를 격파했으므로 의식 자동 성공)
이곳을 탈출한다면 이 타이밍입니다. 다들 차에 올라타, 아침으로 향하는 길을 달리도록 할까요.
PC4:히라자와 유즈:...배고파...
PC1:하시바 리츠카:...가자.
PC5:아리스가와 유우:...집에 가자.
PC1:하시바 리츠카:(운전석에 올라타며 시동을 건다.)
PC2:아사기리 시즈쿠:집에가서..푹 쉬고..싶네요...(한숨)
PC5:아리스가와 유우:(객실에서 히메를 안아 들고, 그대로 차에 탑니다)
PC4:히라자와 유즈:(차에 타서 시트에 몸을 묻습니다)
PC3:안자이 케이타:집에 가면 곧바로 자야겠는걸. (차에 타며)
PC1:하시바 리츠카:다 탔지? (뒤돌아 인원 확인하며)
PC2:아사기리 시즈쿠:(터덜터덜 걸어가 차에 탑니다..)
PC5:아리스가와 유우:(다 탔다고 고개 끄덕)
PC1:하시바 리츠카:다들 좀 자둬. (차를 출발시키며)
:용월촌――아니, 솟아오르는 용월댐을 뒤로하며 당신들을 태운 차는 달립니다. 아침으로 향하는 길을.
〓에필로그 페이즈〓
:무사히 돌아가는 길.
순탄치만은 않은 여행이었지만, 이 또한 추억이 아닐까요.
그리고 몇시간을 달렸을까, 하시바의 차는 당신들이 거주하는 동네에 도착합니다.
날은 완전히 밝아, 아침이 되었습니다.
EG (GM):(저마다 집에 들어가며 마무리합시다..)
:무사히 집에 돌아가기까지가 여행이니까요.
히메:(부스스 일어난다) 여기... 어디?
PC4:히라자와 유즈:(히라자와는 무심결에 스마트폰을 열어서 사진을 확인해봅니다.)
PC5:아리스가와 유우:집이야, 히메. (일어난 히메에게 작게 웃어줍니다)
:그 날 밤 찍었던 사진은 온데간데 없이 사라지고 없습니다.
PC4:히라자와 유즈:...
조금 씁쓸할지도...
히메:집이구나... 즐거운 나의 집!
PC5:아리스가와 유우:...뭐, 어쩔 수 없지. (어깨 으쓱)
PC4:히라자와 유즈:하치씨~~~나 라무네 한 병만 사줘.(히히 웃음)
PC5:아리스가와 유우:그래그래, 즐거운 우리 집. (대답하며 히메의 몸을 바라봅니다)
PC3:안자이 케이타:(입을 손으로 가리고 작게 하품합니다..)
히메:고생 많았어, 오빠랑 다들.
PC1:하시바 리츠카:(흘끔)
그러던지.
라무네 마실 사람?
PC4:히라자와 유즈:히라자와요!
PC3:안자이 케이타:안자이 씨도.
PC2:아사기리 시즈쿠:후아암..(기지개를 켜다)앗, 저요...!(손)
(To PC5:아리스가와 유우): 다행히 후유증 없이 멀쩡한 모습으로 돌아와 있습니다.
PC5:아리스가와 유우:아리스가와도. (손 듬)
히메:히메도! (손)
PC5:아리스가와 유우:아, 여기는 두 병. (양손 듬)
PC4:히라자와 유즈:그래도 말야.
나중에 또 가자, 온천도. 그 댐도.
PC5:아리스가와 유우:(히메를 보고 잠시 안도의 웃음을 짓는다)
PC1:하시바 리츠카:다음엔 드라이브 꼭 할거니까.
(6병 사서 나오며)
히메:(끄덕끄덕하며 아리스가와보며 해맑게 웃는다.)
PC2:아사기리 시즈쿠:(고개를 끄덕이며) ....어쩌면 신이없는 신사가 되었을지도 모르겠지만..그래도
PC5:아리스가와 유우:(쓰담쓰담)
PC2:아사기리 시즈쿠:공양정도는 하는게 좋겠네요
PC5:아리스가와 유우:타니야마랑 약속도 했으니까.
PC4:히라자와 유즈:공양품은 아라레라던가.
PC5:아리스가와 유우:뭐... 그쪽은 기억할지 모르겠지만.
PC1:하시바 리츠카:뭐... (한병씩 건네주며) 괜찮네.
PC3:안자이 케이타:나쁘진 않을 것 같네. (라무네를 퐁 따며)
PC4:히라자와 유즈:(라무네를 한 병 들고는 기지개를 켜면서 모두에게 웃습니다)
EG (GM):(과거의 용월촌을 재현한 거라 타니야마는 실존하겠네요..)
아일:(다행이다)
PC4:히라자와 유즈:그럼, 좋은 아침이야. 잘자. 모두.
아일:(나이가 3n살 먹었겟지만...)
PC4:히라자와 유즈:(폴짝 뛰어서 집으로 향합니다)
EG (GM):(저마다 RP 종료 선언하시면 마치겠습니다.)
PC4:히라자와 유즈:(RP마칠게요)
PC1:하시바 리츠카:잘 자라.
히메:잘 자!
PC5:아리스가와 유우:(라무네 두병 받아서 한병은 따서 마십니다)
PC1:하시바 리츠카:(모두 들어가는 것을 보며 다시 차를 몰고 집으로 돌아갑니다.)
PC5:아리스가와 유우:다들 고생했다. 나중에 학교에서 보자.
PC3:안자이 케이타:(한 모금 마시더니, 아직도 잠이 덜 깬듯 다시 하품하며) 그럼 다음에.
히메:돌아가자, 돌아가~
PC2:아사기리 시즈쿠:안녕히 주무세요..!(라무네를 한모금 마시다) 아..그러고보면, 가면서 한 병 더 사둬야겠네..
그럼 저도, 가볼게요..
PC3:안자이 케이타:(RP 종료합니다~)
PC2:아사기리 시즈쿠:(손을 흔들어 인사하고는 집으로 향합니다)
(RP 종료할게요~)
PC1:하시바 리츠카:나나- 나 왔다- (차 세워두고 집으로 들어가면서 하아품)
PC5:아리스가와 유우:하치씨는 렌트카 잘 돌려주고. (손 휘적 하면서 히메와 함께 돌아갑니다.)(RP 종료)
히메:(아리스가와 위에 붙어서 함께 귀가한다.)
PC1:하시바 리츠카:(RP 종료합니다.)
:언젠가 기회가 되면 다시 찾아옵시다.
용월댐, 그리고 오보로의 신사에.
2020/02/13 inSANe
두 개의 달이 저물 아침까찌
――END――
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