PC1:카게야마 사토루
PC3:쿠로다 쿠로미
PC4:쿠로엔 류
PC8:니보시 나나츠
PC10:오오쿠로 케이
〓도입페이즈〓
여러분은 저마다 다른 이유로, 평소에 지나본 적 없던 골목을 달리거나 걷고 있습니다.
시각은 해질녘. 어두침침한 골목은 불빛도 적고,
길은 구불구불해서 앞을 내다보기 대단히 어렵습니다.
PC3:쿠로다 쿠로미: 와아~ 구불구불~
PC1:카게야마 사토루: 지각이다, 지각~ (느릿느릿하게 골목을 달리고 있다)
PC10:오오쿠로 케이: 빨리 들어가서 과제해야되는데에...
PC8:니보시 나나츠: 으에~ 뭐야 이게~ (길의 이상함에 감탄중...)
PC4:쿠로엔 류: 오늘은 무언가... 심연의 마왕 정도는 만날 수 있을 것 같은 날인데...큭..큭...
PC3:쿠로다 쿠로미: 이거 완전 지각이야~
: 그때,
난데없이 사람이 나타납니다.
좌우에서, 눈 앞에서, 혹은 뒤에서.
마치 지금 갑자기 출현한 것처럼 나타난 사람들을 피하기는 어려워서, 아차 하며 부딪칠 뻔했습니다.
여기서 강제 전투입니다. 참가자는 PC 전원과 NPC 3인.
또한 전투 개시 전 PC 전원은 플롯을 합니다. 1~6 중에 원하시는 속도를 귓속말로 보내주세요. 높을수록 먼저 행동할 수 있지만, 그만큼 회피에 불이익을 받습니다.
(From PC10:오오쿠로 케이): 3
(From PC8:니보시 나나츠): 2로 갈게요~!
(From PC1:카게야마 사토루): 1 갑니다!
(From PC4:쿠로엔 류): 5요(??)
(From PC3:쿠로다 쿠로미): 3이요!
: 이 전투는 1점 이상 데미지 발생시 탈락하게 됩니다.
즉, 버팅이 나면 그대로 탈락입니다.
: =
rolling 3d6
(++)
6
5
3
14
아일: (아이고오)
민또가또: (어우)
NaCl: (와)
jelly c.: (3번 난리낫군요)
아일: (3번...)
나비: (트럭 짱빨랔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
민또가또: (트럭이니까.,,,?(())
jelly c.: (사스가 트럭)
: 버팅 발생, 갑자기 나타난 서로를 못 보고 쿠로엔과 쇼코는 충돌했다. HP -1.
나비: (그렇게 부딪히고 만 세명........)
: 버팅 발생, 갑자기 나타난 서로를 못 보고 케이와 쿠로다, 이케멘은 충돌했다. HP -1.
(핸드아웃 교체중...)
: 「쿠로엔과 쇼코는 자신의 안에서 무언가가 변화한 듯한, 소중한 것을 잃은 듯한 감각이 들었다」
핸드아웃 교체, PC 시트에서 확인해 주세요.
쇼크로 이성치 -1.
: =
rolling 1d3
()
3
3
: PC10은 예술감으로 공포판정 해 주세요.
PC10:오오쿠로 케이:
PC10:오오쿠로 케이 ROLL 예술
5
목표치: 6
(눈물)
나비: (아이구)
아일: (눈물...)
jelly c.: (8ㅁ8)
민또가또: (얘들아(오열)
jelly c.: (트럭하고 사람 둘밖에 안남았네요 무섭다)
: 광기카드 1장 드리고...
민또가또: (ㅇ ㅓ?)
아일: (무서움...)
NaCl: (헉 그럼 남아있는 사람들은 트럭이랑 전투하는건가요)
: 쿠로다는 교체하지 않습니다.
나비: (우왕)
민또가또: (저걸어떻게이겨요)
: 「케이와 이케멘은 자신의 안에서 무언가가 변화한 듯한, 소중한 것을 잃은 듯한 감각이 들었다」
나비: (트럭과의 장렬한 전투)
【1라운드】
(대사는 턴 상관없이 자유롭게 해 주세요.)
▶트럭의 턴
NPC:트럭: (트럭에 시동이 걸린다.)
PC1:카게야마 사토루: 우와, 안좋은 예감~
PC8:니보시 나나츠: 뭐야뭐야... (트럭 상대로경계중.,.)
NPC:트럭: (니보시에게 돌진한다.) (탈것으로 기본공격)
NPC:트럭 ROLL 기본 공격 (공격)
10
어빌리티: 탈것
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 6 점의 피해를 입힙니다.
나비: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
아일: (역시 강하다 트럭)
jelly c.: (무셔!!!!!!!!!!!!!!!!!)
민또가또: ((((6점)))))
EG (GM): 피해봅시다. 2d6.
나비: (공격 지정 특기 탈것ㅋㅋㅋㅋㅋ)
PC8:니보시 나나츠: =
rolling 2d6
(+)
6
2
8
민또가또: (트럭 운전자 누구야 ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ)
NPC:트럭: (60km 속도로 달려오는 트럭을 니보시는 피했다.)
PC1:카게야마 사토루: (속도 봐라)
NaCl: (트럭ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
PC8:니보시 나나츠: (중국 무술을 수련한 지 5년...능숙한 몸놀림으로 피합니다;)
NPC:트럭: (운전을 어떻게 하는 건가, 하며 운전석을 보면, 아무도 타고있지 않다.)
민또가또: (솔직히말해봐요 나나츠 사람 아니지)
(라이더네! 라이더!)
: ▶니보시 나나츠의 턴
아일: (라이더다 라이더!)
나비: (헐 귀신들린 트럭인가봐)
NaCl: (헨신상태 일수도 있쟈나요)
PC8:니보시 나나츠: 뭐야 저 트럭! 완전 막나가잖아!
민또가또: (납득)
나비: (아님 로이뮤드)
아일: (키리야 봄)(안봄)
민또가또: ((갑자기 오열))
PC8:니보시 나나츠: (니보시는... 주먹으로 트럭을 멈춰보려 시도합니다... 무술 쓸게요;;)
NPC:트럭: (360도로 틀어지며 다시 니보시 쪽을 향해 달려오기 시작한다.)
민또가또: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아나)
EG (GM): 명중 굴려주세요.
PC8:니보시 나나츠:
PC8:니보시 나나츠 ROLL 무술 (공격)
4
어빌리티: 구타
목표치: 5
목표 1명을 선택하여 명중판정을 한다.
명중판정이 성공하고 목표가 회피판정에 실패하면, 목표에게 1D6점의 대미지.
이때 무기 1개를 소지할 때마다 대미지를 2점씩 증가시킬 수 있다.
명중판정이 성공하고 목표가 회피판정에 실패하면, 목표에게 1D6점의 대미지.
이때 무기 1개를 소지할 때마다 대미지를 2점씩 증가시킬 수 있다.
EG (GM): (앗...)
나비: (아이고......)
아일: (아앗....)
PC8:니보시 나나츠: (무리였습니다)
NaCl: (안돼!!)
민또가또: (아아아아아앗)
나비: (역시 트럭은 강하다)
NPC:트럭: (니보시를 스쳐지나간다. 바람 소리가 났다.)
NaCl: (헉 맞다 저 불행중 다행쓸 수 있지 않나요!)
PC8:니보시 나나츠: 쳇... 빗나갔나...
나비: (맞다 저두)
NaCl: (저 나나츠가 성공하는거 보고십은데...)
나비: (나나츠쨩 성공기원)
EG (GM): 쿠로다하고 오오쿠로는 원하는 아이템 1개를 획득할 수 있습니다. 말씀해 주세요.
NaCl: (부적이요! 바로 쓸수 있나요?)
민또가또: (함가자! 나나츠!)
나비: (진통제요!)
EG (GM): 부적 사용 가능합니다.
PC10:오오쿠로 케이: (나나츠에게 부적날리기)
아일: (나나츠 함가자!!)
NaCl: (나나츠 성공하자!)
EG (GM): (나나츠 다시 굴려보자)
PC8:니보시 나나츠:
PC8:니보시 나나츠 ROLL 무술 (공격)
5
어빌리티: 구타
목표치: 5
목표 1명을 선택하여 명중판정을 한다.
명중판정이 성공하고 목표가 회피판정에 실패하면, 목표에게 1D6점의 대미지.
이때 무기 1개를 소지할 때마다 대미지를 2점씩 증가시킬 수 있다.
명중판정이 성공하고 목표가 회피판정에 실패하면, 목표에게 1D6점의 대미지.
이때 무기 1개를 소지할 때마다 대미지를 2점씩 증가시킬 수 있다.
(헉 아슬아슬)
민또가또: (!!)
NPC:트럭: =
rolling 2d6
(+)
3
5
8
나비: (와 아슬아슬해)
NPC:트럭: (그 자리에 멈춰선다.)
NaCl: (와 력시 라이더)
EG (GM): 1d6+8로 데미지 굴려주세요.
아일: (대미지 엄청나...)
PC8:니보시 나나츠: =
rolling 1d6+8
()
+83
11
NaCl: (펀치력 최소 3톤)
민또가또: (알고보니 라이더 나나츠((ㅇㅅㅇ))
(멋져., , , )
아일: 멋져,,,)
나비: (나나츠 변신해줘)
PC8:니보시 나나츠: (멈춰선 버스에게.,. 정권지르기.,.,.)
NPC:트럭: (직격했다. 그대로... 옆으로 눕듯 쓰러진다.)
PC8:니보시 나나츠: 해치웠나...? (아련하게 중얼거림...)
민또가또: (((짱쎄)))
: ▶카게야마 사토루의 턴
PC1:카게야마 사토루: (짱쎄다...)(그런 눈으로 나나츠 봄)
나비: (해치운거냐구....)
PC8:니보시 나나츠: ? (사토루랑 눈 마주침) (봄)
PC1:카게야마 사토루: 오... 목숨만 살려주세요...? (나나츠 눈피함)(상황을 봅니다)
: 라운드 종료. 자발적 탈락 하실 분 계신가요?
PC1:카게야마 사토루: (손듬...)
: 마지막으로 남은 사람이 승자가 됩니다.
PC8:니보시 나나츠: (나.,, 뭔가 했나...? 싶은 표정이 되어버림)
NaCl: (버팅 일짱 나나츠)
민또가또: (야광봉)
EG (GM): 네... 그럼 카게야마 탈락, 승자는 니보시가 되겠습니다.
전과 4가지 중에서 선택해 주세요.
PC8:니보시 나나츠: (어.,. 핸드아웃 뺏어도 될까요.,.)
PC8:니보시 나나츠: (트럭의 핸드아웃을... 뺏고싶습니다...)
아일: (트럭...)
민또가또: ((((트럭))))
나비: (트럭...)
EG (GM): 좋습니다. 예비 핸드아웃으로 취급하고, 트럭은... 핸드아웃이 없는 트럭이 되었습니다. 가엾게도...
아일: (운전수도 없고 핸드아웃도 없는 트럭...)
민또가또: (왈칵
나비: (트럭은 이제 라이더가 될 수 없어....)
아일: (핸드아웃 요코세...)
EG (GM): (핸드아웃 「이케멘 타로」「트럭」「후쿠자와 쇼코」「골목」「핸드아웃」 공개. 저널에서 확인해 주세요.)
〓메인 페이즈〓
【1사이클】
▶PC1:카게야마 사토루의 장면
(전원 등장입니다.)
골목 구석에 오래된 쓰레기통이 있다. 긴 시간 놓여있었던 건지 그것은 엉망이다. 파손된 쓰레기통 뚜껑에 무언가가 걸려있다. 잘 보니, 부적이 아닌가. 쓰여있는 문자는 모르겠으나, 보고 있으면 안심된다. 버리기도 좀 그러니까, 가지고 갈까……. [장면 플레이어는 「부적」을 1개 획득한다.]
PC1:카게야마 사토루: (디용)
PC3:쿠로다 쿠로미: (좋겠당)
PC8:니보시 나나츠: (대다내)
: PC들은 서로의 얼굴을 둘러봅니다.
PC1:카게야마 사토루: (쓰레기통에서 부적을 주웠다..)(찝찝함)
NPC:후쿠자와 쇼코: 으...... (넘어져 있다가 고개를 저으며 일어난다.)
PC8:니보시 나나츠: 골목에... 웬 사람이 이렇게 많대...? (사람들 둘러봄)
NPC:이케멘 타로: 이런이런, 이것도 내가 다 잘생긴 탓인가. (마찬가지로 넘어져있다가 일어난다.)
PC3:쿠로다 쿠로미: (다른 사람 얼굴 빤히 봄)
NPC:이케멘 타로: (아무튼 잘생겼다.)
PC10:오오쿠로 케이: 오늘안에 과제 할 수 있겠지이...
PC4:쿠로엔 류: (힐끗 얼굴 둘러보다 고민)
NPC:후쿠자와 쇼코: (주머니에 손을 넣고 눈치를 살피고 있다.)
PC1:카게야마 사토루: 어... 그러니까... 여기가 어딘지 아시는 분..? (멍댕.. 하고 있다가 다른 사람들을 둘러본다)
PC3:쿠로다 쿠로미: 응? 골목이잖아요.
PC8:니보시 나나츠: 음... 골목? (오랫동안 생각하다 진지하게 내뱉습니다...)
EG (GM): 버팅으로 인해 핸드아웃이 변경된 분들은 변경된【사명】을 달성하도록 행동해 주세요.
PC3:쿠로다 쿠로미: 아닌가? 나는 사실 이세계에 와버린 걸까?
PC4:쿠로엔 류: 제 4의 눈이라도 갖고 있는 것 마냥... 골목 말고 다른 곳이 있나?
PC1:카게야마 사토루: 대답 심플해서 좋네요... (납득)
PC8:니보시 나나츠: (이세계는 또 뭐하는 물건이지) (멍댕)
PC4:쿠로엔 류: 숨막혀 죽겠군...! 다들 통성명이든 뭐든 해 보란 말야! (급기야)
PC1:카게야마 사토루: (오...)
NPC:후쿠자와 쇼코: 죽...... 죽.....
NPC:이케멘 타로: 보면 모르나? 골목이다.
PC1:카게야마 사토루: 죽.. 호박죽 먹고싶다. (멍댕)
PC10:오오쿠로 케이: oO(이름이 죽...?)
PC1:카게야마 사토루: 그럼 그쪽은 죽씨랑 골목씨인가요? (?)
NPC:후쿠자와 쇼코: 내게.... 질문을 하지 마....
PC10:오오쿠로 케이: 독특한 이름들이시네요...
PC8:니보시 나나츠: 나는 니보시 나나츠! 투스타라고 써서 니보시야! (아님)
PC4:쿠로엔 류: 이름이... 죽... 아니, 우리 엄마가 놀리는 거 아니랬어!(갑자기 도덕적)
NPC:이케멘 타로: 이름? 이케멘 타로라고 한다. 잘 부탁하지!
PC1:카게야마 사토루: oO(이름 특이하네...)
PC10:오오쿠로 케이: 저는 오오쿠로 케이... 그렇습니다...
NPC:후쿠자와 쇼코: (무어라 중얼거리며 구석으로 들어가며 모습을 감춘다.)
PC4:쿠로엔 류: 이, 이 몸은... 어... 흑... 흑염룡의 쿠로엔 류다!(컨셉충)
PC3:쿠로다 쿠로미: 저~는 쿠로다 쿠로미예용~
PC10:오오쿠로 케이: 하하... 멋진, 이름이네요 흑염룡의... 쿠로엔씨...(억지웃음)
PC1:카게야마 사토루: 저는... 카게야마 사토루... 깨닫는다고 써서 사토루에요.
PC8:니보시 나나츠: 이름이 흑염룡의 쿠로엔 류.... 기네~
NPC:이케멘 타로: (주먹을 쥐며) 이 골목은 절대 수상하다! 내 감이 그렇게 말하고 있어!
PC4:쿠로엔 류: 머, 멋있지??! (기뻐함;) 헉.. 아냐. 조, 좋아하는 거 아니다! 진짜야!
PC1:카게야마 사토루: (귀엽군....)
PC8:니보시 나나츠: 아니, 감이 아니어도 어떻게 봐도 수상하잖아... 트럭이 튀어나오고...
PC1:카게야마 사토루: 그러고보니, 저 트럭... (아직도 누워있나 살펴봄)
NPC:트럭: (옆으로 쓰라진 채 트럭은 연기가 나고있다.)
PC10:오오쿠로 케이: oO(맞아요 좀 수상한것 같아요...)그쪽이 제일 수상해보이는데...
NPC:이케멘 타로: ???
PC10:오오쿠로 케이: 앗
PC4:쿠로엔 류: (다들 수상한데;) 다들 수상한데;
PC8:니보시 나나츠: 애초에, 이런 구불구불한 길에 웬 트럭이 있어?
PC3:쿠로다 쿠로미: 음, 배달하느라?
NPC:이케멘 타로: 거 걱정마라 소방차를 부를 테니까...!
PC8:니보시 나나츠: 나? 난 그냥 지나가던 고등학생인데...
PC3:쿠로다 쿠로미: 택배 트럭의 고충을 무시하지 마세요!
PC1:카게야마 사토루: 저도 지나가던 대학생입니다아~..
NPC:이케멘 타로: (주머니 뒤적뒤적) ....!? (휴대전화가 있을 리 없었다.)
PC4:쿠로엔 류: 그런데 저 트럭에... 누가 탔으면 위험한 거 아닌...아닌가?!!
PC8:니보시 나나츠: 휴대전화가... 없어?!
PC3:쿠로다 쿠로미: 저는 지나가는 고등학생!
PC10:오오쿠로 케이: 저도 지나가던....음... 대학생이에요
PC4:쿠로엔 류: (뭐야 여기 전부 나보다 나이 많잖아)(당황)
NPC:이케멘 타로: 이럴 리가.... 폭발하면 큰일인데!
PC8:니보시 나나츠: 헉 사람이... 그건 생각 못했는데...?! (진지함)
(다쳤으면 어떡하지) (안절부절)
PC3:쿠로다 쿠로미: 아까 보니까 사람은 안타고 있던데요.
PC8:니보시 나나츠: 뭐야, 다행~
PC4:쿠로엔 류: 지지지... 지나가던 심연의 용입니다.... ...???
NPC:이케멘 타로: (머리를 부여잡고 있다.)
PC4:쿠로엔 류: 다행...다행인가? (심각해짐..)
PC1:카게야마 사토루: oO(다행인가...?)
PC3:쿠로다 쿠로미: 아무튼, 이대로 있다간 트럭 파손 용의자가 될 것 같은 기분인데 다들 어떻게 생각하세요~? (뜬금)
EG (GM): 서로 자기소개가 어느정도 된 것 같으니 진행해도 될 것 같네요.. PC1 주요행동 부탁드립니다.
PC1:카게야마 사토루: 음... 들키기 전에 도망간다~?
PC4:쿠로엔 류: 용의자가 이렇게 많은데 나는 학생이니까 안 걸릴..이 아니라... 나, 나는 용족이라 괜찮아! (아무말)
NPC:이케멘 타로: 그런 일이 있어선 안된다! 설마, 이 중에 누군가가 한 짓은 아니겠지?
PC1:카게야마 사토루: (니보시 봄)(안봄)
PC8:니보시 나나츠: 세상에 누가 그런 짓을 했대~ (시치미뗌;)
NPC:이케멘 타로: (넘어져있느라 못 봤다. 두리번두리번)
PC4:쿠로엔 류: (니보시 힐끔...)(주머니에 손 넣은 채로 피함)
PC3:쿠로다 쿠로미: 그으럴리가요~ (니보시 봄)
NPC:이케멘 타로: ...? (니보시 봄)
PC10:오오쿠로 케이: (다들 니보시 보니까 같이 봄)
PC1:카게야마 사토루: 애초에 이 골목에서 도망칠 수 있을지도 모르겠지만요~... (골목 여기저기를 돌아다닌다)(추적으로 골목 조사하겠습니다..)
NPC:이케멘 타로: 너... 그 자의 동료인 게 분명하다! 내 감이 그렇게 말하고 있다!
PC1:카게야마 사토루:
PC1:카게야마 사토루 ROLL 추적
10
목표치: 5
PC8:니보시 나나츠: (뭔가 엄청나게 주목을 받고 있는데...?) 저, 저쪽이 먼저 덤볐으니까... 정당방위야...
PC3:쿠로다 쿠로미: 그 자는 누군데요? 외계인같은거?
PC4:쿠로엔 류: 그... 그 자?
EG (GM): 골목의 비밀 전달했습니다.
PC8:니보시 나나츠: 자? (길이 잴 때 쓰는 자 떠올림)
EG (GM): 쇼크, 혼돈으로 공포판정.
PC1:카게야마 사토루:
PC1:카게야마 사토루 ROLL 혼돈
5
목표치: 6
: 카게야마는 상당히 충격적인 사실을 알게 된 모양이다.
PC1:카게야마 사토루: (눈 꿈뻑...)
역시~ 이 골목에 오래 있으면 안될 거 같아요~... (느릿느릿 모두가 있는 곳으로 돌아온다)(장면 종료하겠습니다!)
PC3:쿠로다 쿠로미: 저기요~ 정신 차리세요~ (눈앞에다 대고 손 흔들)
PC1:카게야마 사토루: (손 흔들려서 어지러움)
PC3:쿠로다 쿠로미: (흔들흔들흔들)
: ▶PC3:쿠로다 쿠로미의 장면
골목 가장자리에 주저앉아, 잠시 휴식을 취한다. 짧은 안식의 때, 주위가 고요하니 으스스하기는 해도, 어딘지 안심되는 듯한 기분도 든다. 그러고보니, 무언가 가지고 있지 않았던가. 살짝 주머니를 뒤적여 보자. [장면 플레이어는 「진통제」를 1개 획득한다.]
PC4:쿠로엔 류: 여... 역시 이 골목엔 심연에서 기어올라온 무언가가...!
PC8:니보시 나나츠: 이 골목... 뭔가 있나..?
PC3:쿠로다 쿠로미: (와아)
안녕하세요~ 쿠로다예요~ 쿠로미예요~
PC1:카게야마 사토루: 뭔가.. 있을 지도요~? (설명하려다 귀찮아졌다)(입 다뭄)
PC3:쿠로다 쿠로미: 왠진 모르겠지만 저의 턴! 이라는 느낌이네요~
진통제도 얻었구~ 가볼까요~
NPC:이케멘 타로: (니보시에게 의심의 눈초리를 보내고 있다.)
NPC:후쿠자와 쇼코: (뒤에서 모두를 지켜보고 있다.)
NPC:트럭: (여전히 쓰러져 있다.)
PC4:쿠로엔 류: (띠용한 눈으로 사람들 봄)
PC8:니보시 나나츠: (왜 자꾸 누군가가 의심의 눈초리로 보는 것 같지...?)
jelly c.: (트럭에게 미안해짐.,.)
PC1:카게야마 사토루: (트럭 봄)(안봄...)
PC3:쿠로다 쿠로미: (저기의 이케멘 씨가 왠지 수상하다!)
NPC:이케멘 타로: (지긋이...)
PC3:쿠로다 쿠로미: (이름은 이케멘인데 안 이케멘하게 생겼기 때문이다!)
PC4:쿠로엔 류: (전부 다 수상한 사람;)
PC1:카게야마 사토루: (납득...)
NPC:이케멘 타로: (유일한 장점이 잘생겼다는 점 뿐인데 부정당했다...)
PC3:쿠로다 쿠로미: (쿠로미는 이케멘을 생물학으로 조사한다! 빠샤!)
EG (GM): 굴려주세요.
PC3:쿠로다 쿠로미:
PC3:쿠로다 쿠로미 ROLL 생물학
11
목표치: 5
EG (GM): 비밀 전달했습니다.
NPC:이케멘 타로: (자신의 얼굴에 뭐가 묻었냐는 듯 쿠로다를 본다.)
PC3:쿠로다 쿠로미: (자신의 어긋난 행운력에 유감을 표하며 이케멘을 향해 유감 표정을 짓는다!)
NPC:이케멘 타로: (갸웃....)
PC3:쿠로다 쿠로미: (쿠로미는 장면을 종료하기로 했다!)
: ▶쿠로엔 류의 장면
무언가가 시야 끝을 스쳐간다. 돌아보나, 그곳에는 아무도 없다…… 다시 앞을 보려고 하면, 또 시야 끝에 무언가가……! 엉겁결에 손으로 쫓아내려 하니, 무언가를 잡았다. 그것은, 놀랍게도 고구마 스틱. 이곳에 오기 전까지, 계속 머리카락에 고구마 스틱이 붙어 있던 것일까. 부끄럽다! 그래도, 예리하게 뾰족해진 고구마 스틱은 어딘가에 쓸 수 있을지도. [장면 플레이어는 「무기」를 1개 획득한다.]
PC1:카게야마 사토루: (고구마..?)
PC10:오오쿠로 케이: (고구마스틱)
(맛있겠다,,(
PC3:쿠로다 쿠로미: (고구나 스틱이 왜 무기인지에 대한 고찰 중)
PC4:쿠로엔 류: (당황스럽게 챙겨넣음;;;)
PC8:니보시 나나츠: (고구마 스틱은 훌륭한 무기..)
: 고구마 스틱은 무척이나 뾰족하다.
PC4:쿠로엔 류: 이, 이게 왜... 붙어있는 거야... (질색)
NPC:후쿠자와 쇼코: (뒤에서 다시 앞으로 나온다.) 죽.......
PC8:니보시 나나츠: (먹을 때 조심해야겠네...)
PC1:카게야마 사토루: (고구마죽...?)
PC4:쿠로엔 류: 뭐... 뭐야? 고구마스틱 죽? (쇼코 봄;)
NPC:후쿠자와 쇼코: 고구마.....? 전혀 특이하지 않잖아....
PC1:카게야마 사토루: 저건 흑염룡씨 비상식량이라 안돼요~... (아니다)
NPC:후쿠자와 쇼코: 흑염룡.....? 어디 있어. 보고싶네...
PC4:쿠로엔 류: 흐, 흑염룡은... 심연 깊은 곳에서 기다리고 있어! (급기야)
PC3:쿠로다 쿠로미: 저어기 류쨩이 흑염룡이라던데요.
PC4:쿠로엔 류: (핸드아웃 조사해도 돼요?(???)
NPC:후쿠자와 쇼코: (쿠로엔 봄)
PC3:쿠로다 쿠로미: 왠지 두근두근한 네이밍이네~
EG (GM): 가능합니다. 굴려주세요.
(핸드아웃을 조각조각까지 분해해보자...)
PC8:니보시 나나츠: 흑염룡은... 뭐하는 생물이길레...? 흑염소 친군가?
PC4:쿠로엔 류:
PC4:쿠로엔 류 ROLL 분해
10
목표치: 5
NPC:후쿠자와 쇼코: 아니지 않아.....? 평범한 인간처럼 보이는데......
PC4:쿠로엔 류: 흑염룡은 그 뭐냐...내 안에 잠들어 있고 깨어나려면 아직... (당황;)
PC3:쿠로다 쿠로미: 변신이라도 하나보죠.
PC4:쿠로엔 류: 흐, 흑염소라니! 전혀 다르거든!(태클)
(오잉?)
PC1:카게야마 사토루: (방금 쿠로엔이 둘이었다)
: 쿠로엔은 어쩐지 핸드아웃이란 무엇인지 깨달은 듯한 기분이 든다.
PC8:니보시 나나츠: 변신~ 멋있겠네~ (변신포즈 취해봄.,.)
NPC:후쿠자와 쇼코: (깨어날 그 때를 기다리기로 했다.)
PC4:쿠로엔 류: ...! 변신할 줄... 알아? (눈 반짝..)(하며 장면 종료합니다.)
PC10:오오쿠로 케이: (재밌네...ㅎㅎ)
PC8:니보시 나나츠: 아니, 모르는데. (멍댕)
: ▶니보시 나나츠의 장면
무언가가 시야 끝을 스쳐간다. 돌아보나, 그곳에는 아무도 없다…… 다시 앞을 보려고 하면, 또 시야 끝에 무언가가……! 엉겁결에 손으로 쫓아내려 하니, 무언가를 잡았다. 그것은, 놀랍게도 고구마 스틱. 이곳에 오기 전까지, 계속 머리카락에 고구마 스틱이 붙어 있던 것일까. 부끄럽다! 그래도, 예리하게 뾰족해진 고구마 스틱은 어딘가에 쓸 수 있을지도. [장면 플레이어는 「무기」를 1개 획득한다.]
PC1:카게야마 사토루: (귀엽군...)
(또 고구마)
PC3:쿠로다 쿠로미: (또 고구마)
NPC:후쿠자와 쇼코: (고구마 스틱 봄...)
PC4:쿠로엔 류: 내... 내 동료로 삼을 수 있을 줄 알았는데...
PC8:니보시 나나츠: (고정댐 10;)
PC3:쿠로다 쿠로미: (사토루랑 하이파이브)
PC4:쿠로엔 류: (고구마스틱 대체 뭐지...)
EG (GM): (너무 무섭다...)
PC1:카게야마 사토루: (쿠로다랑 하파)
(니보시한테 한대만 맞아도 훅간다 이제...)
PC10:오오쿠로 케이: (고구마...호박...아니요 호박고구마요...혼자 생각하고 혼자 터지기)
PC4:쿠로엔 류: (덜덜;)
PC8:니보시 나나츠: 그, 고구마 스틱이 유행인가...? 요즘...? (별 생각 없이 먹을 뻔 함;)
NPC:후쿠자와 쇼코: (날카로워보이는 스틱 끝을 보고 무언가 떠올린 듯 고개를 끄덕인다.)
쓸만해 보이네... 그거...
PC8:니보시 나나츠: 그치... 멸치만큼 날카롭네...
PC3:쿠로다 쿠로미: 응? 어디에 쓰는데요?
배채우는데 쓰나?
PC1:카게야마 사토루: (멸치가.. 날카로운 물건인가..?)
NPC:후쿠자와 쇼코: 그러게... 쓸 수 있겠어...
PC8:니보시 나나츠: (말린 멸치는... 날카롭다,,,)
PC4:쿠로엔 류: 멸치.,.,? 멸치 뼈...?
PC8:니보시 나나츠: 멸치 뼈... 응근 찔리면 아프다구~?
NPC:후쿠자와 쇼코: (가방에서 메모장을 꺼내 적는다.)
PC4:쿠로엔 류: 찌... 찔러봤어...? 바다에서 온 용사야..? (덜덜)
PC10:오오쿠로 케이: (발상이 귀엽네..)
PC3:쿠로다 쿠로미: 버스도 때려잡는 분이니까 진짜 바다 용사일지도~?
PC8:니보시 나나츠: 아니, 찔러 봤...이 아니라... 바다에서 온 건 맞지만, 그... 그냥 고등학생인데...~?
PC1:카게야마 사토루: 오, 바다 용사 니보시씨~ (박수)
PC3:쿠로다 쿠로미: 맞네요 맞네요~
PC8:니보시 나나츠: 요, 용사라고 띄워줘도 뭐 안나오는데~? (기분 하이해짐...)
그렇다면... 내 적수가 될지도 모르는 존재..! (말은 그렇게 해도 정면으로 덤비긴 무서우니 뒤로 숨음;)
PC8:니보시 나나츠: (니보시는.,. 아까 전에 쓰러뜨린 트럭이 신경쓰이는지 주위를 어슬렁거립니다)
PC1:카게야마 사토루: (귀엽군...)(훈훈하게 류 봄)
PC8:니보시 나나츠: (많이 찌그러졌나.,..,.?)
(트럭이랑... 감정 맺어볼래요......)
PC4:쿠로엔 류: (위협적 표정;)
: 몰골이 초췌해져 있다.
EG (GM): 가능합니다. 2d6 굴려주세요.
PC3:쿠로다 쿠로미: (초췌한 트럭)
민또가또: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
PC8:니보시 나나츠: =
rolling 2d6
(+)
3
3
6
아일: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
EG (GM):
1 | 공감(+) / 불신(-) |
2 | 우정(+) / 분노(-) |
3 | 애정(+) / 질투(-) |
4 | 충성(+) / 모멸(-) |
5 | 동경(+) / 열등감(-) |
6 | 광신(+) / 살의(-) |
NaCl: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
EG (GM): 1d6 굴려주세요.
아일: (감정 재밌는거 나와라)(팝콘)
PC8:니보시 나나츠: =
rolling 1d6
()
4
4
민또가또: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아미치겠다)
NPC:트럭: =
rolling 1d6
()
3
3
jelly c.: (아 어캐 수습한댘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
아일: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나비: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
NPC:트럭: (트럭은 질투로 하겠습니다...)
민또가또: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
아일: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ미치겠다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
민또가또: (자신을 쓰러뜨린 자의 강함에 대한 질투(아님))
NaCl: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
PC8:니보시 나나츠: (니보시는... 자신보다 약한 트럭에게 모멸감을 느낍니다.,..)
아일: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나비: (아니 왴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
NaCl: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
민또가또: (이 관계 어디까지 가는가)
NPC:트럭: (옅지만... 숨을 쉬고 있는 듯한 소리가 들린다.)
(죽지는 않았나 보다.)
PC8:니보시 나나츠: (숨이... 붙어있나...)
민또가또: ((호러잖아요))
NaCl: (다행..)
나비: (숨쉬지마 무서워)
EG (GM): 진실을 아는 것은 니보시 뿐...
나비: (탈것은 숨 안쉬어)
PC1:카게야마 사토루: oO(트럭이 호흡을 할수 있던가...?)
민또가또: (알고보니 매연호흡이라든가)
PC8:니보시 나나츠: (죽진 않았음... 된거겠지????) (장면 종료할게요~)
NPC:트럭: (들숨..날숨..)
: ▶오오쿠로 케이의 장면
무언가가 부족하다. 골목을 달리는 당신이지만, 자신이 어딘가 불완전한 듯한, 그런 감각을 느끼고 있다. 이곳, 이 상황에서 반드시 필요한 물건…… 그렇지! 식빵이다! 그리 떠올린 순간, 당신은 식빵을 입에 물고 있었다. 마치 인과가 수정된 듯한 현상. 이 골목은 대체 어떻게 되어 있는 걸까……. [장면 플레이어는 「프라이즈:식빵」을 획득한다.]
PC1:카게야마 사토루: (식빵)
PC3:쿠로다 쿠로미: (빵빠방)
PC8:니보시 나나츠: (맛있겠다...)
PC10:오오쿠로 케이: (오물오물)
NPC:이케멘 타로: (이 상황에서 식빵이 넘어간다니...!?)
PC3:쿠로다 쿠로미: (넘어갈 수도 있지 왜그러시죳)
PC4:쿠로엔 류: (좋겟다...)
PC10:오오쿠로 케이: 잘생김+골목+식빵은 완벽조합...이니까요...
PC8:니보시 나나츠: (삼키면 넘어가겠지...) (심드렁)
NPC:이케멘 타로: 그런가! 알겠다! (납득함)
: 이 골목에서 빠져나가기는 해야할 텐데, 어디로 가야할지 좀체 감이 잡히지 않는다.
PC3:쿠로다 쿠로미: 안녕하세요~ 쿠로다예요~ 쿠로미예요~
다들 말을 안하길래 그냥 한 번 말해봤어요~
PC1:카게야마 사토루: 카게야마 사토루~ 입니다~... (어쩐지 따라함)
PC4:쿠로엔 류: 흐... 흑염룡이다!! (갑자기 당당)
PC10:오오쿠로 케이: (근데 이 식빵...음...골목을 이리저리 만져보며 조사해봅니다!)
PC8:니보시 나나츠: 나나츠임다~
EG (GM): 골목을 조사, 판정해 주세요.
PC10:오오쿠로 케이:
PC10:오오쿠로 케이 ROLL 촉감
8
목표치: 5
EG (GM): 골목이, 순간 꿈틀거렸다.
PC10는 <혼돈>으로 공포판정
PC8:니보시 나나츠: (골목은.,. 살아있는가...?)
PC10:오오쿠로 케이:
PC10:오오쿠로 케이 ROLL 혼돈
8
목표치: 8
PC1:카게야마 사토루: (골목이 살아있다...)
PC4:쿠로엔 류: (띠용)
PC10:오오쿠로 케이: (다행...)
: 오오쿠로는 침착하게 상황을 정리해 보자..
PC8:니보시 나나츠: (박물관도 살아있고 골목도 살아있으니 우리 집도 살아있나) (아무생각 대잔치)
NPC:이케멘 타로: 역시나...! 내 감은 틀리지 않는군!
PC8:니보시 나나츠: 감... 감 먹고싶다...
NPC:후쿠자와 쇼코: 감...... 죽......
PC1:카게야마 사토루: 감죽은... 맛없겠네요... (침착)
PC10:오오쿠로 케이: oO(감 맛있겠네요~)아무말 대잔치...
큼큼
음...(생각중)(생각포기)(장면 종료합니다!)
PC4:쿠로엔 류: (감죽...)(상상했다가 질색)
: ▶이케멘 타로의 장면
PC8:니보시 나나츠: (감죽... 감을... 끓이나...?)
: (마스터 장면)
NPC:이케멘 타로: 흠, 흠흠.
정체를 드러내시지, 녀석! (외치며 니보시를 가리킨다.)
PC8:니보시 나나츠: 엥, 나...?
PC4:쿠로엔 류: ??
PC1:카게야마 사토루: 오~..?
NPC:이케멘 타로: 방금 트럭과 의사소통을 하던 것으로 확신했다. 너는...!
PC3:쿠로다 쿠로미: 와~ 드러나는 정체 타임~
NPC:이케멘 타로: 그 자와 한패인 게 분명하다!
: 이케멘이 PC 전원을 대상으로 전투를 겁니다.
PC8:니보시 나나츠: 아니, 그 뭐냐~ 디즈니 공주들도 저런 거랑 소통 하지... 않나...? 그 비슷한 거라고 생각함...
PC3:쿠로다 쿠로미: 그래서 그 자는 누군데요~? 역시 외계인이죠~?
PC4:쿠로엔 류: 그 자가 뭔데..?
PC8:니보시 나나츠: 안... 되나...?
: 전투 개시 전 PC 전원은 플롯. 1~6 중에 원하시는 속도를 귓속말로 보내주세요.
PC1:카게야마 사토루: 누구길래 그럴까요~....
NPC:이케멘 타로: (들을 생각이 없어 보인다...)
(From PC4:쿠로엔 류): 6
(From PC1:카게야마 사토루): 이번엔 2로 갑니다!
(From PC8:니보시 나나츠): 3으로 갈게요~
PC4:쿠로엔 류: 이, 이상한 사람... 아니 이상한, 마계의 권속이 틀림없다! (아무말)
PC8:니보시 나나츠: 마...마개? (아님)
(From PC10:오오쿠로 케이): 5
(From PC3:쿠로다 쿠로미): 으음.... 4!
PC1:카게야마 사토루: 병마개~?
NPC:후쿠자와 쇼코: (전장에서 한발짝 물러선다.)
PC8:니보시 나나츠: 마개의 권속이 뭐야?
PC4:쿠로엔 류: 마, 마개??! 마족들의 세계 말야! (쒸이익)
NaCl: (트럭이랑....)
PC3:쿠로다 쿠로미: 마개의 권속은 당연히 병따개죠! (이상한 소리)
아일: (흑염룡씨...)
: 트럭이 그대로 그 자리에 넘어져 있었다...
민또가또: (그것도 속도판정 되는거엿어요?ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ )
: (핸드아웃 교체중...)
PC4:쿠로엔 류: 병따개라니, 그 멋있는 걸! (뒷목)
: 아... 트럭은 핸드아웃이 없기에 교체가 발생하지 않습니다.
아일: (가엾은 트럭...)
: 버팅 데미지로 서로 -2, 두명 모두 탈락.
PC4:쿠로엔 류: (튕겨나감)
PC10:오오쿠로 케이: (아이고...)
아일: (흑염룡씨 체력의 상태가)(눈물...)
: 니보시, 예비 핸드아웃 사용하시나요?
PC3:쿠로다 쿠로미: (힘내요 흑염룡씨)
민또가또: (ㅋ ㅋ ㅋ 다른 친구들이 잘 해주겠지! 화이팅!(아님))
PC8:니보시 나나츠: (pc8의 핸드아웃이랑 교체도., 되나요.,.?)
: 바라신다면 그렇게 해도 됩니다.
PC8:니보시 나나츠: (그럼 그쪽으로 할게요~)
: 「니보시와 이케멘은 자신의 안에서 무언가가 변화한 듯한, 소중한 것을 잃은 듯한 감각이 들었다」
(버팅 데미지로 2명 탈락)
NPC:이케멘 타로: (나가 떨어진다.)
민또가또: (주르륵)
아일: (싸움 걸어놓고 나가떨어졌어)
PC8:니보시 나나츠: 우쒸이... (넘어짐)
EG (GM): 그럼... 나머지 3분끼리 전투 개시하도록 하겠습니다.
【1라운드】
▶오오쿠로 케이의 턴
jelly c.: (이것이... 고래싸움에 새우 등터진다?)
NPC:이케멘 타로: 윽.... (갑자기 심장을 부여잡는다.)
PC8:니보시 나나츠: (심장이... 안좋은가보다..)
PC1:카게야마 사토루: (부정맥이 있나...)
NPC:이케멘 타로: 갑자기... 왜 이러지...?
민또가또: (띠요잉)
PC8:니보시 나나츠: 헉... 설마 나랑 너무 세게 부딛혀서....??? (걱정함;)
PC10:오오쿠로 케이: 어...(고민하다가 상황을 보기로 합니다!)
: ▶쿠로다 쿠로미의 턴
PC3:쿠로다 쿠로미: 와아~ 안녕하세요~
무슨 일인진 모르겠지만~ 쿠로다예요~ 쿠로미예요~
PC1:카게야마 사토루: 안녕~ 하세요~ (손 흔들)
PC8:니보시 나나츠: 웃스~ (손 흔들흔들)
PC3:쿠로다 쿠로미: 사실 뭔가 할 생각은 없긴한데~ 딱히 지고 싶진 않아요~
PC10:오오쿠로 케이: ? 아까도 인사하지 않았나요...
PC3:쿠로다 쿠로미: 신경쓰지 마세요~ 습관같은거라~
PC4:쿠로엔 류: 이... 인사가 취미인가보지... (아님)
PC3:쿠로다 쿠로미: 그러니까~ 왠지 회피가 느려보이는 케이 씨를~ 펀치! 해보겠습니다~
PC10:오오쿠로 케이: 흐에...
PC1:카게야마 사토루: (오~...)
PC3:쿠로다 쿠로미:
PC3:쿠로다 쿠로미 ROLL 기본 공격 (공격)
9
어빌리티: 절단
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1 점의 피해를 입힙니다.
PC10:오오쿠로 케이: =
rolling 2d6
(+)
4
5
9
EG (GM): 이걸 피했다...
아일: (피했어)
PC10:오오쿠로 케이: (무서웠다...)
PC3:쿠로다 쿠로미: 우와~
PC10:오오쿠로 케이: 히잉...
민또가또: ((워))
PC3:쿠로다 쿠로미: 피하셨네요~ 우후후후후.....
PC8:니보시 나나츠: 우오~
: ▶카게야마 사토루의 턴
PC8:니보시 나나츠: 이기는 편 내편~ (응원중.,.)
PC1:카게야마 사토루: 쿠로씨, 무섭네에~...
나는 뭐, 이기고 싶은 마음은 없으니까~? (상황을 봅니다)(턴 종료)
: 1라운드 종료.. 자발적 탈락 하실 분 계신가요?
PC1:카게야마 사토루: (손듬~)
PC3:쿠로다 쿠로미: (생긋생긋 웃고 있다)
PC10:오오쿠로 케이: (뭘 잘못했다구...괜히 억울해서 싸우기로 맘먹기)
PC3:쿠로다 쿠로미: 우후후후후후~
: 카게야마 탈락, 2라운드로 넘어갑니다.
PC1:카게야마 사토루: (이사람들 무서워~...)
: ▶오오쿠로 케이의 턴
PC8:니보시 나나츠: 싸워라~ 싸워라~ 우오오~ (자기 일 아니라고 완전 구경꾼됨.,.)
PC10:오오쿠로 케이: 기계 분해하듯이 분해해버리겠어요...
PC1:카게야마 사토루: 싸워라~... (이제 자기일 아님)
PC10:오오쿠로 케이:
PC10:오오쿠로 케이 ROLL 기본 공격 (공격)
10
어빌리티: 분해
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 3 점의 피해를 입힙니다.
PC3:쿠로다 쿠로미: 분해~ 분해다아~
: (회피 굴려주세요.)
PC10:오오쿠로 케이: (많이 분했나보다)
(죄송합니다)
: 분해서 분해로 공격...
아일: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
PC3:쿠로다 쿠로미: =
rolling 2d6
(+)
1
5
6
아일: (ㅇ아앗..)
: 피하지 못했다.
PC3:쿠로다 쿠로미: 우후후후후~
민또가또: (아아앗...)
: 쿠로다에게 3점의 데미지.
: 승자가 된 오오쿠로는 전과를 선택해 주세요.
PC10:오오쿠로 케이: (쇼코의 핸드아웃 뺏을수 있나요?)
EG (GM): 예비 핸드아웃으로 소지하게 되겠습니다..
(PC에게 핸드아웃을 갈취당하고 있는 NPC들...)
jelly c.: ()
아일: (불쌍한 npc들...)
NaCl: (npc들 핸드아웃 이제 갈거야... 핸드아웃한테 안녕해)
【2사이클】
▶카게야마 사토루의 장면
어느 PC와 함께 등장하시겠나요?
PC1:카게야마 사토루: (전원 등장하겠습니다!)
: 좁은 골목을 걷던 도중, 벽에 손이 걸려 조금 까져 버렸다. 가방을 뒤지니, 반창고가 나온다. 이건, 어딘가에 사용할 수 있을지도 모른다. 무엇이 있을지 모를 이 골목이다. 충분히 조심해서 나아가야지. [장면 플레이어는 「진통제」를 1개 획득한다.]
PC1:카게야마 사토루: (오)
반창고를 얻었네요~.... (줍줍)
NPC:트럭: (HP1로 일어나며 시동을 다시 건다.)
PC1:카게야마 사토루: (왜 일어나)
PC8:니보시 나나츠: (방금 트럭이...혼자서 일어낫는가?)
(그럴 수 있지...)
NPC:트럭: (일어났다.)
PC1:카게야마 사토루: (호러블...)
NPC:트럭: (니보시를 향해 질투섞인 경적을 울리고 있다.)
PC8:니보시 나나츠: 우~ 시끄러~ (귀 막음;)
NPC:트럭: (경적 소리가 잠시 울리다가 멎는다.)
PC8:니보시 나나츠: (편안해짐)
PC1:카게야마 사토루: 두 사람 사이 좋네~ (한쪽은 사람인가 싶지만)
NPC:트럭: (대답하듯 부릉부릉 소리를 낸다..)
PC8:니보시 나나츠: 엥~ 근가~? (트럭 봄,,.)
(To PC8:니보시 나나츠): 트럭은... 자신이 엘프라는 사실을 잊어버렸습니다...
PC1:카게야마 사토루: 아님 말고~?
PC3:쿠로다 쿠로미: 사람과 물건의 우정인거네요~
(From PC8:니보시 나나츠): 저런... 그냥 의지가 있는 트럭이 되었군요.,.
NPC:트럭: (자신은 신경쓰지 말고 하던 거 마저 하라는 듯 고개를 돌린다.)
PC3:쿠로다 쿠로미: 우후후후후후....
PC8:니보시 나나츠: 좋은게 좋은거지~
(To PC8:니보시 나나츠): 가엾게도...
PC1:카게야마 사토루: 쿠로씨 웃는거 무서워~...
PC3:쿠로다 쿠로미: 에? 진짜요~?
PC1:카게야마 사토루: (gm님 pc조사도 가능한가요?)
NPC:후쿠자와 쇼코: (핸드아웃을 잃은 쇼코는 넋이 나간 사람처럼 서 있다.)
EG (GM): 가능합니다.
PC1:카게야마 사토루: 으응, 되게 무서운 사람처럼 웃네~... (눈 꿈뻑하면서 쿠로다를 본다)(쿠로다를 추적으로 조사하겠습니다...!)
EG (GM): 판정해 주세요.
PC3:쿠로다 쿠로미: (와 너무너무 무섭다)
PC1:카게야마 사토루:
PC1:카게야마 사토루 ROLL 추적
7
목표치: 5
(허허)
PC3:쿠로다 쿠로미: (와아~)
(To PC1:카게야마 사토루): 당신은 쿠로다를 TV에서 본 적 있다는 것을 떠올렸다.
<놀람>으로 공포판정.
PC1:카게야마 사토루:
PC1:카게야마 사토루 ROLL 놀람
10
목표치: 6
(눈 꿈뻑......)
: 광기카드 <분실> 공개해 주세요.
무언가 사실을 깨닫은 카게야마는 놀라서 반창고를 어딘가에 흘렸다.
(진통제 -1)
PC1:카게야마 사토루: (슬금슬금 쿠로다한테서 물러난다...)(그러다가 반창고를 흘렸다)
PC3:쿠로다 쿠로미: 그렇군요, 그렇군요~
숙녀의 비밀을 조사하다니........
우후후후후후...........
PC1:카게야마 사토루: 에~... 난 아무것도 못봤어~? (되도않는 변명을 하며 니보시 뒤로 숨는다)(니보시:?)
(To PC3:쿠로다 쿠로미): 사명에 카게야마를 행동불능으로 만드는 것이 추가됩니다.
PC8:니보시 나나츠: 엥... (우람듬직하게 서있음;)
PC1:카게야마 사토루: (듬직하다)
PC3:쿠로다 쿠로미: (니보시가 듬직해서 일단 보류함)
PC1:카게야마 사토루: (안심의 니보시...)(장면 종료하겠습니다!)
: ▶쿠로다 쿠로미의 장면
누구와 함께 등장하시나요?
PC3:쿠로다 쿠로미: (전원 사이좋게~!)
: 빠직빠직하며 계속 깜박이는 작은 가로등 아래. 그곳은 어두컴컴한 골목 가운데 유일하게 안정되는 장소다. 라고 해도, 가로등 불빛 속에 있으면, 주위의 어둠은 한층 더 어둡게 느껴진다…… 마치, 그 속에서 누군가가 보고 있는 것 같아 문득 눈길을 돌리면, 누군가와 눈이 마주친 듯한, 그런 기분이 든다.
PC3:쿠로다 쿠로미: (에에~ 아이템 없네....)
안녕하세요~ 쿠로다예요~ 쿠로미예요~
일단 너덜너덜한 몸을 어떻게든 해야할 것 같다고 생각 중이예요~
PC8:니보시 나나츠: 으와, 아퍼보인다~
PC1:카게야마 사토루: (구체적으로 2정도로 너덜너덜해 보인다)
PC10:오오쿠로 케이: 미안...
나비: (*진통제 3개 드링킹 가능한가요?)
EG (GM): 차감하고 HP+3 해 드리겠습니다.
PC3:쿠로다 쿠로미: (진통제 꿀꺽꿀꺽)
PC3:쿠로다 쿠로미: 구체적으로 5만큼 상태가 나아졌네요~
PC1:카게야마 사토루: 그래보이네에~... (여전히 니보시 뒤에 숨어있다)
PC4:쿠로엔 류: 사, 상태창이라도 보여..? (여긴... 미래의 동료와 적수가 모인 곳인가? 깨달음!)
PC3:쿠로다 쿠로미: 그냥 감인데에~
NPC:이케멘 타로: 감..... (감을 잃어버린 이케멘이 쿠로다를 본다.)
PC8:니보시 나나츠: 감~ 그러고 보면 요즘 감 맛있지~
PC4:쿠로엔 류: 감... 죽...?
PC1:카게야마 사토루: (곶감.. 먹고싶다...)
PC3:쿠로다 쿠로미: 그럼~ 저는 숙녀의 비밀을 조사한 사토루 씨에게 철퇴~!
PC1:카게야마 사토루: 감죽은 싫어~...
PC8:니보시 나나츠: 감죽 말고...
NPC:이케멘 타로: (아까 부딪치고나서부터 몸에 힘이 안 들어간다...)
PC1:카게야마 사토루: 에에, 나~? (숨음)
PC3:쿠로다 쿠로미: 당신의 비밀을 픽업~ 하겠어요~
EG (GM): 원하는 특기로 굴려주세요.
PC4:쿠로엔 류: (홍시죽..)(생각 안함)
PC3:쿠로다 쿠로미: 고등학생 굴지의 생물학 능력을~ 맛보시라~
PC3:쿠로다 쿠로미 ROLL 생물학
9
목표치: 5
PC8:니보시 나나츠: 기왕 홍시가 있으면... 얼려먹고 싶네...
PC1:카게야마 사토루: 얼려먹으면 맛있지~....
: 알게 되었다.
PC3:쿠로다 쿠로미: 어머나 어머나~
역시 생물학은 굉장해~
PC1:카게야마 사토루: ~?
NPC:후쿠자와 쇼코: .... (멍하니 허공을 응시하고 있다.)
jelly c.: (NPC한테 미안해짐.,.,.,)
PC3:쿠로다 쿠로미: 생물학 앞에~ 비밀은 없다네~ (장면 종료합니다)
EG (GM): 괜찮습니다...
아일: (불쌍한 npc...)
NaCl: (미안해 쇼코...)
EG (GM): ▶쿠로엔 류의 장면
이번에도 전원 등장일까요?
PC4:쿠로엔 류: (홀로 등장해서......슬쩍 나나츠의 비밀을 엿보고싶어요(??)
EG (GM): 알겠습니다. 이번에는 PC4만 등장..
골목을 걸으며 모퉁이를 돌면, 가로등 하나 없는 어두컴컴한 길이 나온다. 좌우에 높은 벽을 사이에 두고 있어서, 어쩐지 감옥같은 인상이다. “이대로 나아가느냐 헤매이느냐”, 하고 누군가가 작게 부른 듯한 기분이 들었다. 하지만, 주위에 사람은 없다…….
PC4:쿠로엔 류: (신경쓰이는 듯 주머니에 손을 넣은 채 뒤로 조금 빠졌다,,,)
(노여움으로 봐도 됩니까?(??))
EG (GM): 가능합니다. 골목에서 좀체 빠져나가지 못해 분노심이 들 수도 있겠죠..
아일: (zㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
PC4:쿠로엔 류: (쿠로엔 안의 흑염룡이 꿈틀거리는 이 기분...! 곧 있으면 깨어날 것도 같은데 안 깨어난다!)
PC4:쿠로엔 류 ROLL 노여움
5
목표치: 5
PC1:카게야마 사토루: (마스터님 저 짐작 사용해도 됩니까)
: 흑염룡이 PC10의 비밀을 알려주었다.
사용해주세요.
PC1:카게야마 사토루:
PC1:카게야마 사토루 ROLL 짐작 (서포트)
8
어빌리티: 추적
목표치: 5
누군가가 정보를 획득했을 때 사용할 수 있다.
지정특기 판정에 성공하면 그 캐릭터가 획득한 정보를 당신도 획득할 수 있다(이 효과는 당신이 장면에 등장하지 않았더라도 사용할 수 있다).
지정특기 판정에 성공하면 그 캐릭터가 획득한 정보를 당신도 획득할 수 있다(이 효과는 당신이 장면에 등장하지 않았더라도 사용할 수 있다).
PC4:쿠로엔 류: (헉 쩐다!)
: (공개)
PC1:카게야마 사토루: (흑염룡이 도왔다)
PC4:쿠로엔 류: (장면 종료합니다!)
: ▶니보시 나나츠의 장면
PC4:쿠로엔 류: (머쓱해진 듯 나나츠한테 시선 돌림;)
PC8:니보시 나나츠: (다같이 등장합니다~!)
: 아무것도 없는, 좁은 골목을 걷고 있다. 어딘가에서 까마귀가 울고, 작은 동물이 길의 가장자리를 삭 하며 가로질러 간다. 으스스한 광경이다. 어서 벗어나고 싶지만, 어쩌면 이 길은 아까 지나온 곳이 아닐까……. 아니, 생각해 보면 몇번이나 같은 곳을 걷고 있는 듯한…….
PC8:니보시 나나츠: 여기 대체 뭐래~?
PC3:쿠로다 쿠로미: 골목길이죠!
PC8:니보시 나나츠: (누군가 나를 본 것 같은 기분이 들어서 머리 긁적임;)
PC1:카게야마 사토루: 골목... 일까~?
PC4:쿠로엔 류: 탄탈로스의 미궁같은... 골목이라든가! (스스로의 잡지식에 뿌듯해짐;;)
NPC:이케멘 타로: (콜록거리며 주위를 둘러보고) 으... 여기서 어서 나가고 싶군...
PC8:니보시 나나츠: 아니, 골목인건~ 알겠는데~ 뭐하는 골목이냐~ 하는 느낌?
PC3:쿠로다 쿠로미: 으음~ 등교길 골목? (노답)
PC8:니보시 나나츠: (마치... 처음 와 보는 장소의 냄새를 맡는 개 처럼... 주위를 킁킁거립니다...)
(골목을 냄새로 판정하겟습니다;)
EG (GM): 굴려주세요.
PC8:니보시 나나츠:
PC8:니보시 나나츠 ROLL 냄새
4
목표치: 5
(?)4
아일: (아앗;)
PC8:니보시 나나츠: (무기 쓸게요.,.,!)
EG (GM): 차감하고 재굴림 해 주세요.
나비: (아앗)
아일: (대미지...)
PC8:니보시 나나츠:
PC8:니보시 나나츠 ROLL 냄새
7
목표치: 5
민또가또: (!)
PC8:니보시 나나츠: (괜찮아요 8점이면 웬만한 인간은 맞으면 못살아남아요)
: 수상한 냄새가 풀풀 풍기는 골목이었다.
아일: (그건 그렇다;)
민또가또: (덜덜)
PC8:니보시 나나츠: (공포판정 굴림 되지여?)
EG (GM): (끄덕)
PC8:니보시 나나츠:
PC8:니보시 나나츠 ROLL 혼돈
7
목표치: 6
PC3:쿠로다 쿠로미: 골목의 냄새는 어떤가요~?
PC8:니보시 나나츠: 수상한 냄새~?
PC3:쿠로다 쿠로미: 으음~ 그렇구나아~
PC4:쿠로엔 류: 유황 냄새라도... 난다든가... (관심)
PC1:카게야마 사토루: 왜 하필 유황~?
PC8:니보시 나나츠: 유황... 구리구리 할 것 같네...
NPC:이케멘 타로: 대체 뭐란 말인가... (콜록콜록)
NPC:후쿠자와 쇼코: (머엉.....)
PC4:쿠로엔 류: 그... 그런 거 있잖아! 악마들은 막 유황 냄새 같은 걸 풍기고 다닌다니까, 그 뭐냐...여기가 진짜 그런 곳이면... (붕붕;)
NPC:트럭: (저기서 여기까지 왕복 달리기를 하고 있다.)
PC1:카게야마 사토루: 트럭 매연냄새 아냐~? (트럭봄)
: 대체 뭘까... 이 골목...
PC8:니보시 나나츠: 트럭이가... 힘이 넘치나보네..
NPC:트럭: (비록 HP는 1이지만 달릴 힘은 충분하다.)
PC4:쿠로엔 류: 트럭.... (엄청나게 실망한 표정;;;;)
NPC:트럭: (니보시를 보고는 그대로 돌진함.... (솟아오르는 마이너스 감정))
PC4:쿠로엔 류: (띠용)
PC1:카게야마 사토루: (오우;) (니보시 뒤에서 오오토리 뒤로 옮겨서 숨음)
: 니보시는 가볍게 피할 수 있다. 피하자.
PC8:니보시 나나츠: 워 워; 스테이~ 스테이~ (진정시키려는 듯 함.,)
NPC:트럭: (으르렁거린다.)
PC8:니보시 나나츠: 자꾸 날뛰면... 콩! 한다~?
NPC:후쿠자와 쇼코: (나는 누구... 여긴 어디...라는 표정으로 땅보고 서 있다.)
PC3:쿠로다 쿠로미: (트럭이 왜 으르렁거리는 걸까~ 생각 중)
PC10:오오쿠로 케이: (강아지와 주인의 모습을 보는것 같다)
NPC:트럭: (뒤로 한발자국 끼익)
PC4:쿠로엔 류: (부르릉이 아니라??)
PC1:카게야마 사토루: oO(강아지 치고는 너무 큰데)
PC8:니보시 나나츠: 굿 트럭 굿 트럭~ (트럭 쓰다듬음.,.,.)
(장면 종료할게요./,.)
: ▶오오쿠로 케이의 장면
어느 PC와 함께 등장하시나요?
PC10:오오쿠로 케이: (다같이 등장합니다!)
: 골목 한쪽 구석에서, 작은 음료용 자동 판매기를 발견한다. 상품 절반 정도가 완판되어 있으나, 커피나 탄산음료 등은 아직 조금이나마 남아있는 듯 하다. 하지만, 들어본 적 없는 메이커인 자동판매기고, 판매되고 있는 음료수도 본 적 없는 것들 뿐이다….
PC10:오오쿠로 케이: (먹어도 괜찮은가...)
PC1:카게야마 사토루: (안 먹는게 좋지 않을까,,,,)
: 뽑아볼까?
PC10:오오쿠로 케이: (뽑아보자!)
PC8:니보시 나나츠: 오~ 신기신기~
PC4:쿠로엔 류: (탄산음료....)(힐끔;;;)
PC1:카게야마 사토루: (뽑았어)
: 에도시대 느낌이 나는 상표가 붙은 커피가 나왔다.
PC10:오오쿠로 케이: 먹어도 되겠...죠...
PC4:쿠로엔 류: 유통기한... 없어? (의심...)
PC10:오오쿠로 케이: 조상님께 드려야할것 같은데...
: 목이 마를 테지... 마시고 싶으면 마셔보자.
PC1:카게야마 사토루: 안먹는게 좋을 거 같다니까~... (슬금슬금 물러남...)
PC10:오오쿠로 케이: (조상님들은 어떤 커피를 마셨을까 한모금 마셔봅니다)
: 한모금 마셨을 뿐인데, 퀘퀘한... 형용할 수 없는 신맛이 몰려온다.
(이성치 -1)
PC10:오오쿠로 케이: 으///;
으....;
PC4:쿠로엔 류: (멀찍)
PC1:카게야마 사토루: (슬금...)
PC8:니보시 나나츠: 오... 별로였나본데~
PC3:쿠로다 쿠로미: 맛이 장난 아닌가 본데요~
NPC:이케멘 타로: (아까 저쪽으로 걸어갔던 이케멘이 돌아온다.) 부, 분명 직진했는데, 왜 돌아온 거지...? 나 나갈 거다...
PC1:카게야마 사토루: 잘가요~... (손 흔들어줌)
PC8:니보시 나나츠: (이케멘 안쓰럽게 봄.,.)
PC10:오오쿠로 케이: (핸드아웃을 이리저리 만져봅니다)
NPC:이케멘 타로: (다시 한 번 탈출 시도하려 저쪽으로 척척 걸어간다.)
PC10:오오쿠로 케이:
PC10:오오쿠로 케이 ROLL 촉감
5
목표치: 5
: 핸드아웃, 그것은.....
PC4:쿠로엔 류: (이케맨 뒷모습 봄.,,)(딴데 봄...)
PC10:오오쿠로 케이: (커피 뿜어버림)
아..어...죄송해요...
NPC:후쿠자와 쇼코: (분사되는 커피를 보며 고개 기울임)
PC1:카게야마 사토루: 먹을거 뱉으면 안돼~ (흘끔)
PC10:오오쿠로 케이: 그니까...어...죄송해요...
(장면 종료합니다!)
NPC:후쿠자와 쇼코: ....
PC4:쿠로엔 류: (좀 더 멀어짐;)
: ▶후쿠자와 쇼코의 장면
NPC:후쿠자와 쇼코: .......
(무언가, 잊은 게 있음을 강하게 느끼고 있다.)
(습관처럼 주머니에 손을 넣었다.)
(빼는데, 주머니 속에서...)
(식칼이 나왔다.)
......?
PC8:니보시 나나츠: 엥...?
PC3:쿠로다 쿠로미: .....??
PC1:카게야마 사토루: ...?
PC10:오오쿠로 케이: ?
PC4:쿠로엔 류: ???? 뭐, 뭐야?
PC1:카게야마 사토루: 죽씨, 무서운거 들고 다니네~...
NPC:후쿠자와 쇼코: (식칼을 보고 어쩐지 기시감을 느낀다.)
죽......
죽..... 죽.....
죽여……버리겠어.....
: 후쿠자와 쇼코가 PC 전원을 대상으로 전투를 겁니다.
PC3:쿠로다 쿠로미: 어라? 어라라?
PC8:니보시 나나츠: 워, 워후; 진정하자~?
PC1:카게야마 사토루: (어우)
: 전투 개시 전 PC 전원은 플롯. 1~6 중에 원하시는 속도를 귓속말로 보내주세요.
(From PC8:니보시 나나츠): 1로 갈게요.,.
(From PC1:카게야마 사토루): 3으로.. 갑니다..!
PC4:쿠로엔 류: 뭐... (위협적인 얼굴로 쇼코를 본다)
(From PC10:오오쿠로 케이): 4
(From PC4:쿠로엔 류): 3
(From PC3:쿠로다 쿠로미): 버팅나도 1!!!
PC1:카게야마 사토루: 죽씨, 진정해~ 심호흡 할까~?
NPC:후쿠자와 쇼코: 이 칼이...... 말하고 있어..... 죽이라고.....
아일: (아이고)
EG (GM): 이번에는 이렇게 버팅이 나겠습니다...
PC3:쿠로다 쿠로미: 트럭에 이어서 이제 칼에게도 생명이~?
PC8:니보시 나나츠: (예비,.,..,. 쓰겟습니다)
PC1:카게야마 사토루: 기술의 발전~ 인가~?
PC8:니보시 나나츠: 와아아... 다들 뭔가 엄청나네~...
: 「쿠로다는 자신의 안에서 무언가가 변화한 듯한, 소중한 것을 잃은 듯한 감각이 들었다」
(시트 확인해 주세요.)
PC3:쿠로다 쿠로미: 어라라..........
: 또한, 둘 다 전투 탈락
PC8:니보시 나나츠: (다시 구경꾼 마인드됨;)
EG (GM): PC1과 PC4도 핸드아웃 교체되겠습니다...
PC10:오오쿠로 케이: (혼자 멀쩡하다..)
PC4:쿠로엔 류: (멀쩡한 적이 없던 사람)
PC1:카게야마 사토루: (흑염룡씨,,,,)
: 「카게야마와 쿠로엔은 자신의 안에서 무언가가 변화한 듯한, 소중한 것을 잃은 듯한 감각이 들었다」
PC4:쿠로엔 류: (슬픈 얼굴로 튕겨나감,,,)
: 니보시&쿠로다 쇼크로 이성치 -1
카게야마 쇼크로 이성치 -1
PC1:카게야마 사토루: (튕겨나감...)
【1라운드】
▶트럭의 턴
NPC:트럭: (목표를 탐색하듯 둘러보다가, 오오쿠로를 향해 달려간다.)
NPC:트럭 ROLL 기본 공격 (공격)
9
어빌리티: 탈것
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 2 점의 피해를 입힙니다.
PC10:오오쿠로 케이: 흐에...왜..나...?
이렇게 잘생겼는데...
(슬픔)
EG (GM): 회피 굴려주세요.
PC10:오오쿠로 케이: =
rolling 2d6
(+)
6
6
12
EG (GM): (박수)
PC10:오오쿠로 케이: (세상에)
아일: (와)
PC8:니보시 나나츠: (오져욧)
EG (GM): HP/이성치 중에 어느 쪽 회복하시나요?
PC10:오오쿠로 케이: (이성치요!)
PC4:쿠로엔 류: (멋져!)
PC8:니보시 나나츠: (오오쿠로의 퍼펙트한 회피동작에 박수침;)
: 오오쿠로는 달려오는 트럭을 훌륭하게 피했다.
PC3:쿠로다 쿠로미: (박수갈채)
PC10:오오쿠로 케이: (교수님이라고 생각하고 피해봄)
PC1:카게야마 사토루: (스페셜한 회피다)(바수)
: ▶후쿠자와 쇼코의 턴
PC1:카게야마 사토루: (박수)
PC10:오오쿠로 케이: (와...교수님 감사해요...)
NPC:후쿠자와 쇼코: (머리를 부여잡으며 오오쿠로에게 한걸음씩 다가간다.)
PC10:오오쿠로 케이: 또...?(허잉)
NPC:후쿠자와 쇼코: 핸..... 핸.....
핸드아웃을 내놔.......
NPC:후쿠자와 쇼코 ROLL 기본 공격 (공격)
11
어빌리티: 찌르기
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 1 점의 피해를 입힙니다.
EG (GM): (회피 굴려주세요.)
PC10:오오쿠로 케이: (세상 무섭다..)
PC1:카게야마 사토루: (핸드아웃 요코세맨..?)
PC10:오오쿠로 케이: (교수님 한번만 더...)
rolling 2d6
(+)
3
6
9
PC8:니보시 나나츠: (어우... 요즘 세상 무섭네....)
NPC:후쿠자와 쇼코: 내놔..... (연격 사용합니다.)
PC4:쿠로엔 류: (띠용!)
EG (GM): <파괴>로 판정해 주세요.
PC3:쿠로다 쿠로미: (세상에)
PC1:카게야마 사토루: (어우..)
NPC:후쿠자와 쇼코: (식칼을 마구 휘두른다.)
PC10:오오쿠로 케이:
PC10:오오쿠로 케이 ROLL 파괴
7
목표치: 8
(무기무기무기)
PC10:오오쿠로 케이 ROLL 파괴
9
목표치: 8
NPC:후쿠자와 쇼코: ......!
이런......
: ▶오오쿠로 케이의 턴
PC10:오오쿠로 케이: 제가 잘못하긴 했는데요...근데...
PC10:오오쿠로 케이: 자꾸 이렇게 하시면...(억울해져서 가장 먼저 공격하려한 트럭 공격합니다!)
PC10:오오쿠로 케이 ROLL 기본 공격 (공격)
11
어빌리티: 분해
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 2 점의 피해를 입힙니다.
(분해서 분해성공)
NPC:트럭: =
rolling 2d6
(+)
3
6
9
(피하지 못했다.)
(데미지 2점을 입고 전투에서 탈락.)
【2라운드】
PC8:니보시 나나츠: (너덜너덜해진 트럭 봄.,.)
PC3:쿠로다 쿠로미: (불쌍한 트럭)
PC1:카게야마 사토루: (운전자도 핸드아웃도 생명력도 없는 불쌍한 트럭...)
PC4:쿠로엔 류: (ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 트럭 의문의 1패)
EG (GM): 계속 되살아났던 이유: 메인페이즈에서 생명력이 0이 되면 다음 사이클에서 1로 자동 회복
: ▶후쿠자와 쇼코의 턴
PC8:니보시 나나츠: (오우.,)
PC1:카게야마 사토루: (오우)
NPC:후쿠자와 쇼코: (나가떨어진 트럭 보고)
너..... 많잖니.....? 핸드아웃.....
하나만 주면..... 되는데.....
PC10:오오쿠로 케이: 말로...하면...되는데...(흘끔
NPC:후쿠자와 쇼코: (폭력이 대화수단이라는 듯 다시한 번 칼을 들고 달려든다.)
NPC:후쿠자와 쇼코 ROLL 기본 공격 (공격)
12
어빌리티: 찌르기
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 3 점의 피해를 입힙니다.
PC10:오오쿠로 케이: 달라면 준다니까요...(허잉
아일: (?)
PC10:오오쿠로 케이: ?
PC3:쿠로다 쿠로미: (???)
: 강한 의지를 보이며 쇼코가 달려든다.
PC10:오오쿠로 케이: =
rolling 2d6
(+)
1
2
3
PC8:니보시 나나츠: 오우,,, 찌르는 폼이 대단한데~
아일: (ㅇ아앗)
: (못 피함...)
PC10:오오쿠로 케이: (쫄아벌엿다)
민또가또: (띠용)
NPC:후쿠자와 쇼코: =
rolling 1d6
()
4
4
PC10:오오쿠로 케이: 말로..달라 했으면...그냥 주는데...(눈물
jelly c.: (으앙 케이 8ㅁ8)
NPC:후쿠자와 쇼코: 핸드아웃........!
EG (GM): 오오쿠로에게 합계 7점의 데미지.
NPC:후쿠자와 쇼코: 후.... 후.... (핸드아웃을 고르고 있다.)
PC10:오오쿠로 케이: (말로..달라하지...)(훌찌럭
PC4:쿠로엔 류: (케이 토닥,,,)
PC1:카게야마 사토루: (토닥....)
NPC:후쿠자와 쇼코: (PC1에게서 자신의 비밀을 되찾아 옵니다.)
PC1:카게야마 사토루: (힝)(뺏겼다)
EG (GM): 다시 한 번 각자의 현재 사명을 확인하고 넘어갈까요..
확인하신 다음 질문사항 있으시면 귓속말 부탁드립니다.
NaCl: (확인했습니다!)
민또가또: (네!! ! )
아일: (끄덕끄덕)
나비: (와아)
EG (GM): 그럼 이제 클라이맥스 돌입하겠습니다..
〓클라이맥스 페이즈〓
(서술 도중 중간중간에 자유롭게 RP하셔도 됩니다.)
골목 전체를 감싸는 분위기가 일변합니다.
어디선가 수많은 사람이 보고 있는 듯한, 꺼림칙한 시선이 느껴집니다.
PC8:니보시 나나츠: 우오우... 시작인가... (분위기 잡아봄;)
PC1:카게야마 사토루: 누구세요...~? (뭔가가 없어져서 기운이 없다)
: 보면, 어두침침한 골목 깊은 곳에서 수많은 인간이 이쪽을 보며 천천히 걸어오고 있습니다.
PC4:쿠로엔 류: 아.. 악마? 뭐야? (혼란)
PC3:쿠로다 쿠로미: 안녕하세요오.... 쿠로다예요.... 쿠로미예요....
: 그 인수는 수십명 있다고 생각되며,
그 인수는 수십명 있다고 생각되며, 모두 공허한 표정으로 양손을 힘없이 앞으로 내밀고 있습니다.
PC8:니보시 나나츠: 와, 안그래도 복작복작인데...
핸드아웃이 없는 인간A~C: 「핸드아웃……핸드아웃을……내놔라……」(작은 목소리로 중얼거리며 다가온다.)
PC1:카게야마 사토루: 좀비인가~...?
: 아무래도, 이 골목에서 핸드아웃을 빼앗겨 나오지 못하게 된 인간의 말로인 듯 보입니다.
그들의 목적은 PC들이 가진 핸드아웃을 빼앗는 것이겠죠.
PC4:쿠로엔 류: (소름)
PC8:니보시 나나츠: 세상에...
PC3:쿠로다 쿠로미: 우와아.....
PC1:카게야마 사토루: (나도 없는데 저쪽에 껴야하나)
NPC:트럭: 핸드아웃..... 핸드아웃을.... (동조하듯 말하기 시작한다.)
: 그리고 수많은 인간이 다가오는 와중, 골목 전체가 섬뜩하게 꿈틀거리기 시작합니다.
그리고 여러분은 감지합니다. 이 골목은 웃고 있다……!
PC8:니보시 나나츠: (말 하는 트럭에 껌쩍 놀라 펄쩍 뜀;)
: 어떻게 웃는 건지는 잘 모르겠지만, 아무튼 경악하는 PC들을 보며 웃고 있습니다.
PC1:카게야마 사토루: (호러블;)
PC8:니보시 나나츠: (즐기고 있냐.... 골목...!!)
PC4:쿠로엔 류: (소름)
: 골목은 「너희도 이 연중처럼 되는 거다. 자, 핸드아웃을 내놔」라는 말만 하며 꿈틀거립니다.
PC3:쿠로다 쿠로미: 아니, 이제는 골목도 웃는 세상이네~
PC4:쿠로엔 류: (?왜 같은말 두번햇지 소오름)
골목: 자, 핸드아웃을.
PC1:카게야마 사토루: 우와, 싫어어~...
핸드아웃이 없는 인간A~C: 내놓도록.....
: 이대로는, PC들도 같은 말로를 걷게 되어 버리겠죠. 싸우지 않으면……!
클라이맥스 전투에 들어가겠습니다.
[전투 참가자: PC 전원, 골목, NPC 3인, 핸드아웃이 없는 인간x3]
PC1:카게야마 사토루: (복작복작하네...)
: 전투 개시 전 PC 전원은 플롯.
(From PC1:카게야마 사토루): 1 갑니다~!
(From PC8:니보시 나나츠): 2로 갈게요~
(From PC3:쿠로다 쿠로미): 1 하겠습니다!!
(From PC4:쿠로엔 류): 6
(From PC10:오오쿠로 케이): 5
핸드아웃이 없는 인간A~C: =
rolling 3d6
(++)
5
3
4
12
NPC:트럭: =
rolling 1d6
()
2
2
NPC:이케멘 타로: =
rolling 1d6
()
3
3
NPC:후쿠자와 쇼코: =
rolling 1d6
()
3
3
골목: =
rolling 1d6
()
3
3
PC8:니보시 나나츠: (3번 난리낫내;)
EG (GM): (착잡...)
아일: (3 난리나겠네...)
PC10:오오쿠로 케이: (3번 난리 낫네...)
PC8:니보시 나나츠: (마음이 통하나보다...)
PC4:쿠로엔 류: (호달달달;;;)
PC8:니보시 나나츠: (나랑...트럭도,... 마음이 통하나보다.....)
PC1:카게야마 사토루: (쿠로씨랑 마음통함...)
PC8:니보시 나나츠: (예비... 쓰겠습니다)
EG (GM): 버팅 처리... 속도 5부터 차례대로 하겠습니다.
PC10:오오쿠로 케이: (저는 원래거 줄게요..)
EG (GM): 핸드아웃이 없는 인간은 핸드아웃이 없으므로 교체가 발생하지 않습니다.
PC8:니보시 나나츠: (아하)
핸드아웃이 없는 인간A~C: (A의 HP:1->0, 전투 탈락)
: (오오쿠로의 HP -1)
PC1:카게야마 사토루: (뭐야 체력 개약해)
PC8:니보시 나나츠: 뭐야... 약하잖아...?
PC4:쿠로엔 류: (남은 사람들은... 다 저렇게 되는 건가? 소름이 돋아버렸다)
: 속도 3의 쇼코와 B와 이케멘, 골목....
쇼코는 예비핸드아웃을 사용합니다.
속도 2, 버팅 데미지로 서로 HP -2
니보시도 예비 핸드아웃을 사용합니다.
PC8:니보시 나나츠: (트럭이 등장하자마자 나가 떨어졌잖아)
PC1:카게야마 사토루: (불쌍한 트럭....)
: 아니... 트럭은 핸드아웃이 없네요. 교체 없습니다.
NPC:트럭: (힘없이 나가떨어진다.)
EG (GM): 속도 1, 핸드아웃 교체가... 없네요. 버팅 데미지만 있습니다.
【1라운드】
▶쿠로엔 류의 턴
PC4:쿠로엔 류: 기, 기분 나빠. (일단 고통으로 뚜까팹니다(??)
: 대상은 누구인가요?
PC4:쿠로엔 류: (저..속도 4에 있는...저 친구를..)
EG (GM): 명중 굴려주세요.
PC4:쿠로엔 류:
PC4:쿠로엔 류 ROLL 기본 공격 (공격)
8
어빌리티: 고통
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 5 점의 피해를 입힙니다.
핸드아웃이 없는 인간A~C: =
rolling 2d6
(+)
1
5
6
(핸드아웃을 외치며 쓰러진다.)
골목: (골목 전체에 웃음 소리가 울려퍼진다.)
PC4:쿠로엔 류: (소름 쫙끼침;)
PC1:카게야마 사토루: (어우;)
: ▶오오쿠로의 턴
PC8:니보시 나나츠: 저놈 저거.,. (골목 경계중...)
PC10:오오쿠로 케이: 어...그러니까...(골목을 분해합니다!)
PC10:오오쿠로 케이 ROLL 기본 공격 (공격)
6
어빌리티: 분해
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 4 점의 피해를 입힙니다.
EG (GM): (골목을 분해...)
PC4:쿠로엔 류: (((굉장해)))
PC1:카게야마 사토루: (분해....)
골목: =
rolling 2d6
(+)
2
6
8
PC10:오오쿠로 케이: (슬픔...)
PC8:니보시 나나츠: (민첩한 골목이다.,,)
골목: (그리 쉽게 분해되지 않을 자신이라는 듯 꿈틀거린다.)
PC10:오오쿠로 케이: 실패했어...(슬픔
골목: (실패한 오오쿠로의 모습이 우습다는 듯 다시 웃었다.)
PC4:쿠로엔 류: (골목주제에 민첩하지 말란말야)
: ▶골목의 턴
골목: 어디, 핸드아웃을 내놓아 주실까.
(오오쿠로를 공격. 속도가 가장 높아서... 죄송합니다...)
PC10:오오쿠로 케이: (눈물)
골목:
골목 ROLL 트릭 (공격)
3
어빌리티: 웃음
목표치: 5
목표 1명을 선택하여 명중판정을 한다. 명중판정이 성공하고 목표가 회피판정에 실패하면 목표에게 2점의 대미지를 입힌다. 이때 목표는 회피판정에 -2의 수정을 적용한다.
PC10:오오쿠로 케이: (웃음)
PC1:카게야마 사토루: (저런)
PC4:쿠로엔 류: (안도)
PC8:니보시 나나츠: (웃음)
PC3:쿠로다 쿠로미: (웃음)
골목: (헛웃음)
: ▶후쿠자와 쇼코의 턴
NPC:후쿠자와 쇼코: (손을 부들부들 떨며 가까이에 있던 이케멘을 찌른다.)
NPC:이케멘 타로: .....?
PC8:니보시 나나츠: 어어... (당황;)
NPC:이케멘 타로:
NPC:후쿠자와 쇼코 ROLL 기본 공격 (공격)
10
어빌리티: 찌르기
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 2 점의 피해를 입힙니다.
PC1:카게야마 사토루: ~?
NPC:이케멘 타로: =
rolling 2d6
(+)
5
3
8
NPC:후쿠자와 쇼코:
NPC:후쿠자와 쇼코 ROLL 연격 (서포트)
8
어빌리티: 파괴
목표치: 5
당신이 공격했을 때, 공격 목표가 회피 판정에 성공했다면 사용할 수 있다.공격 목표는 이 어빌리티의 지정특기로 한 번 더 회피판정을 해야 한다(자신의 플롯치와 관계없이 이 어빌리티의 지정특기로 판정한다). 이 회피판정에 실패하면 공격이 명중한다.
NPC:이케멘 타로:
NPC:이케멘 타로 ROLL 파괴
8
목표치: 10
마, 말로 하지?
NPC:후쿠자와 쇼코: (들을 생각이 없어보인다. 칼이 이케멘의 머리카락을 스쳐 지나간다.) (데미지 2)
NPC:이케멘 타로: (HP: 3->1)
PC1:카게야마 사토루: (이케멘씨 체력이)
PC10:오오쿠로 케이: (머리카락이 데미지...)
NPC:이케멘 타로: ▶이케멘 타로의 턴
(덜덜 떨며 상황을 본다.)
PC4:쿠로엔 류: (정신적 충격인가)
NPC:이케멘 타로: (아니... 전장이동을 하겠다.)
PC8:니보시 나나츠: 오,,,오우,,, 당황할 만 하겠..지.,.
NPC:이케멘 타로: (쇼코를 피해 달아나겠다는 것이다. 다음 라운드 개시시 재플롯 합니다.)
: ▶니보시 나나츠의 턴
PC8:니보시 나나츠: 드디어 내 차례인가~ (주먹을 풉니다...)
PC8:니보시 나나츠: 후 후 후... 이 순간을 기다렸지...
PC10:오오쿠로 케이: (가장 쎈 사람 차례...)(덜덜)
PC1:카게야마 사토루: (든든하다...)
EG (GM): (공포...)
PC4:쿠로엔 류: (기대함;)
PC1:카게야마 사토루: 바다용사씨, 화이팅~ (붕붕)
PC8:니보시 나나츠: (회상장면 사용할게요~)
EG (GM): 공개했습니다. 연출해 주세요.
PC8:니보시 나나츠: 계속 찾고 있었지. 이 골목의 괴이를.
그런데, 직접 모습을 드러내 주시다니, 이런 걸 먹잇감이 제발로 다가온다고 하는 거 맞지?
PC1:카게야마 사토루: 바다 용사씨, 진짜 용사였네~...
PC10:오오쿠로 케이: (뭔가 익숙한듯 익숙하지 않은듯...)
PC4:쿠로엔 류: 적의 적은... 아군이라고 했어! 저, 적수지만, 화이팅! (아무말)
NPC:이케멘 타로: ...? (뭐지.. 무슨 일이지..?)
PC8:니보시 나나츠: 이렇게 된 이상... 나랑 한판 승부 해주셔야겠어, 골목 씨! (골목에게 무술을 날립니다!)
PC8:니보시 나나츠: (회상은 달성치 증가로 쓸게요!)
PC8:니보시 나나츠 ROLL 무술 (공격)
8
어빌리티: 구타
목표치: 5
목표 1명을 선택하여 명중판정을 한다.
명중판정이 성공하고 목표가 회피판정에 실패하면, 목표에게 1D6점의 대미지.
이때 무기 1개를 소지할 때마다 대미지를 2점씩 증가시킬 수 있다.
명중판정이 성공하고 목표가 회피판정에 실패하면, 목표에게 1D6점의 대미지.
이때 무기 1개를 소지할 때마다 대미지를 2점씩 증가시킬 수 있다.
PC8:니보시 나나츠: (말 하고 정할걸)
EG (GM): 1d6+8로 데미지 굴려주세요.
PC8:니보시 나나츠: (말이래 판정)
rolling 1d6+8
()
+83
11
PC1:카게야마 사토루: (역시....)
: 골목에게 11의 데미지. 골목의 체력 14->3.
PC10:오오쿠로 케이: (역시 라이더)
골목: (골목이 괴로워하며 크게 요동친다.)
PC4:쿠로엔 류: (멋잇어;)
PC3:쿠로다 쿠로미: (짱쎄다...)
골목: 무, 무슨 짓을 한 거냐....!
PC3:쿠로다 쿠로미: (감동)
: ▶카게야마 사토루의 턴
PC8:니보시 나나츠: 어... 공격...? (별로 생각하고 공격을 한 건 아닌 것 같다...)
PC1:카게야마 사토루: 음, 음... 나 집에 가야 하는데~... (가방속 역사책을 골목을 향해 던집니다)(골목에게 기본공격...)
골목: (침착을 되찾으려 하며) 내 유흥은 계속되어야 할 터인데.
PC1:카게야마 사토루:
PC1:카게야마 사토루 ROLL 기본 공격 (공격)
7
어빌리티: 역사
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 5 점의 피해를 입힙니다.
골목: =
rolling 2d6
(+)
2
5
7
PC8:니보시 나나츠: 맞아!! 집! 가고싶어! 집 못 가게 하는 골목 나뻐!
골목: (회피 성공)
PC1:카게야마 사토루: (아깝다)
PC10:오오쿠로 케이: (잘피한다)
(그러고보니까...
골목: 여기가 오늘부터 너희의 집이다.
PC10:오오쿠로 케이: 저...광기..)
EG (GM): 공개해 주세요..
PC1:카게야마 사토루: 이런 집 싫어~....
골목: 싫으냐?
PC8:니보시 나나츠: 누가 노숙을 한대...!
골목: 핸드아웃을 빼앗을 뿐이지.
: 오오쿠로는 갑자기 피를 원하게 된다...
PC3:쿠로다 쿠로미: (에에......)
PC10:오오쿠로 케이: 히잉...그러니까, 말로 하자고 했잖아요...
: 나머지 3인은 폭력 분야에서...
니보시는 소각, 사토루와 쿠로다는 매장으로 공포판정.
PC1:카게야마 사토루:
PC1:카게야마 사토루 ROLL 매장
6
목표치: 12
jelly c.: (소각..,. 멀군.,.)
PC1:카게야마 사토루: (예상했음...)
PC8:니보시 나나츠:
PC8:니보시 나나츠 ROLL 소각
10
목표치: 10
(........?)
EG (GM): 니보시... 못하는 게 뭐죠...
아일: (역시 니보시 강하다...)
NaCl: (니보시 대단해)
PC8:니보시 나나츠: (폭력의 전문가 니보시...)
: ▶쿠로다의 턴
PC3:쿠로다 쿠로미:
PC3:쿠로다 쿠로미 ROLL 매장
6
목표치: 9
EG (GM): (카드 드림...)
PC3:쿠로다 쿠로미: (크악)
골목: 골목은 훌륭한 은신처라고 생각한다. 고로 순순히 투항하시지?
PC3:쿠로다 쿠로미: 우후후후후후..... 뭔가 해야할 일이 바뀐 것 같지만~ 일단은 절단~ 절단이예요~
(쿠로미는 골목을 공격한다!)
EG (GM): (명중판정)
PC3:쿠로다 쿠로미:
PC3:쿠로다 쿠로미 ROLL 기본 공격 (공격)
12
어빌리티: 절단
목표치: 5
목표를 1개 선택하고 공격 판정을 시도합니다. 판정이 성공하고 적이 회피에 실패하면 2 점의 피해를 입힙니다.
아일: (와)
PC8:니보시 나나츠: (스페셜!)
PC3:쿠로다 쿠로미: 우후후후후후.....
골목: =
rolling 2d6
(+)
6
4
10
PC8:니보시 나나츠: (골목도 대단햇)
PC1:카게야마 사토루: (골목 진짜 잘피해)
EG (GM): 카게야마 부적 써 주시나요..
PC3:쿠로다 쿠로미: 피하면 슬퍼.....
PC1:카게야마 사토루: (음... 네 골목한테 씁니다!)
골목: =
rolling 2d6
(+)
1
2
3
PC1:카게야마 사토루: (와아~)
PC8:니보시 나나츠: 우호~
골목: (방심하며 웃다가 맞는다.)
EG (GM): 2d6로 데미지 굴려주세요.
PC3:쿠로다 쿠로미: =
rolling 2d6
(+)
2
2
4
PC8:니보시 나나츠: (이래서 방심은 금물이라고 하는 군) (깨달음)
: 골목의 HP0. 전투 종료.
〓에필로그 페이즈〓
여러분은 골목을 쓰러트렸습니다.
그와 동시에, 시야가 트이며 제대로 된 길이 보입니다.
PC8:니보시 나나츠: 해치웠나
PC1:카게야마 사토루: 해치웠나~?
골목: (멀리서 소리가 들려온다.)
(들려오다가 이내 멎는다.)
PC3:쿠로다 쿠로미: 해치웠다!
(막타먹음)
PC1:카게야마 사토루: 집에 가자, 집~
PC8:니보시 나나츠: 집이다~ 집~
: 캐릭터의 설정은 최종 시점에 가지고 있는 핸드아웃을 따릅니다.
이제 저마다 본래 가려던 목적지로 갈 수 있을 것 같다.
PC3:쿠로다 쿠로미: 뭔가 이상하지만 집인거예요~
: 핸드아웃이 없는 PC1는 그저 어디에나 있는 극히 평범한 대학생입니다.
PC3:쿠로다 쿠로미: (그러고보니 트럭된 애;)
PC1:카게야마 사토루: (평범!)
PC8:니보시 나나츠: (트럭으로 만든 사람) (고개 돌림)
: 개인 에필로그 순서대로 진행하겠습니다...
▶개인 에필로그 - PC⑩의 핸드아웃을 가진 PC
역시 당신이 가진 괴이 헌터로서의 감은 틀리지 않았습니다.
이번에는 골목 그 자체가 괴이였고, 이번에도 한 건 했네요.
이제 다음 목적지로 떠나도록 합시다.
다음엔 또 어떤 괴이가 당신을 기다리고 있을까요.
PC8:니보시 나나츠: (니보시의 여행은... 계속된다....)
: ▶개인 에필로그 - 트럭의 핸드아웃을 가진 PC
당신은 어쩐지, 용사를 찾아야만 할 것 같은 기분이 듭니다.
용사를 찾기 전까지는, 이세계로 돌아갈 수 없습니다.
PC3:쿠로다 쿠로미: (어어라.... 굳이 용사 찾아서 돌아가야 하나....)
(하지만 뭐.... 사명이니까 찾는게 낫겠지....)
(쿠로미의 용사 찾기 여행은 이제 시작된다....)
: ▶개인 에필로그 - 이케멘의 핸드아웃을 가진 PC
당신은 집으로 돌아가려 했으나, 집이 기억나지 않습니다. 자신에게 집이 있었던가?
자신은 인간이었던가?
영문도 모른 채, 이 근처를 헤매게 됩니다.
만약 가족이나 지인에게 발견된다면... 집으로 돌아갈 수 있을지도.
PC10:오오쿠로 케이: (잘생기기만한건 싫어...나도 다른거....)(눈물 뚝뚝)
: ▶개인 에필로그 - PC1
이세계로 전생하는 게 자신의 꿈이었다는 사실을 까맣게 잊고,
당신은 아무 일도 없던 것처럼 평범한 일상으로 돌아갑니다.
오늘도 밥이 맛있습니다.
PC1:카게야마 사토루: (밥은 언제나 맛있다!)
: ―END―
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